Stellar Cafe : un jeu VR à dialogues temps réel où nous discutons avec des robots dopés à l’IA, sans manettes, pour résoudre leurs petits drames du “Patch Day”. Notre aperçu du premier niveau révèle un concept prometteur, drôle et parfois déroutant.
Stellar Cafe : l’IA est dans ce jeu VR ambiance café interstellaire
Stellar Cafe est un jeu d’aventure-conversation en VR où nous dialoguons librement avec des PNJ-robots. Développé par AstroBeam (studio fondé par Devin Reimer, ex-Owlchemy Labs), il mise sur la voix + suivi des mains pour des interactions naturelles, sans menu.
À venir “cette année” (date exacte non connue) d’abord sur Meta Quest 2 et versions ultérieures, Stellar Cafe vise les joueurs curieux d’IA générative, d’expériences narratives légères et de jeux à communication vocale. Les autres casques mentionnés : non connus pour le moment.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dans Stellar Cafe, nous montons à bord d’un café intergalactique haut en couleur, planté au bord d’une nébuleuse, où chaque journée apporte de nouveaux clients… et de nouveaux tracas. L’objectif n’est pas de “farmer” des niveaux, mais d’aider les bots à se préparer pour une grande fête communautaire baptisée “Patch Day”. Pour cela, nous devons comprendre leurs motivations, négocier, blaguer, improviser et parfois carrément jouer au thérapeute.
Tout se déroule dans un même lieu (tables, scène de stand-up, comptoir), mais l’ambiance se renouvelle via des situations inédites à résoudre : rédiger un mail de démission pour un guitariste refoulé, improviser une interview pour un podcast, ou guider un robot en pleine crise vestimentaire à coups de boule de cristal. Cette “pièce unique” permet au studio de peaufiner un jeu de rôles entièrement vocal, où les PNJ réagissent en temps réel grâce au LLM sous le capot (aujourd’hui basé sur Google Gemini).
Les robots gardent en mémoire notre nom et certaines décisions passées, ce qui donne l’illusion d’une relation qui s’installe au fil des sessions. Le ton est volontairement léger, absurde et bienveillant — on pense à Job Simulator pour l’esprit cartoon, mais avec l’audace de nous faire discuter pour de vrai. Bref, un huis clos SF cozy où l’impro prime sur le script, et où notre meilleure arme reste… la conversation.
- Genre : aventure narrative, simulation sociale, comédie SF
- Mode : solo
- Jouabilité : voix + suivi des mains, sans manettes
- Studio : AstroBeam (fondateur : Devin Reimer)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Côté gameplay, Stellar Cafe nous fait “parler pour jouer” : on s’adresse aux robots au micro du casque, on pointe/attrape avec les mains (hand tracking) et on se déplace en appelant “Visor” pour choisir une table ou le bar.
La logique interne des PNJ combine des objectifs propres, des souvenirs persistants et une personnalité modulée : ils paraphrasent, questionnent, insistent… parfois jusqu’à se tromper, comme n’importe quel LLM moderne. Visuellement, le café affiche un style futuriste chaleureux, lisible et coloré ; les objets interactifs (cristal, accessoires, consoles) servent de “jouets” pendant les échanges afin d’éviter la passivité. L’audio mise sur des voix de synthèse réactives et des bruitages diegétiques (machines, vaisselle, scène), ce qui renforce l’impression d’être dans un lieu vivant.
Le rythme alterne micro-quêtes et discussions libres : convaincre, négocier, conseiller, improviser des solutions cocasses pour rallier chacun au Patch Day. Limites actuelles assumées : anglais uniquement, parfois des malentendus ou des boucles de conversation typiques des IA (résumé de nos propos, compliment, question générique). Mais quand tout s’aligne, la magie opère : on a vraiment l’impression de causer avec un robot “sorti” de Job Simulator… qui, cette fois, nous répond sans script.
- Interactions 100 % voix + mains
- PNJ IA à objectifs et mémoire persistante
- Lieu unique évolutif “café spatial”
- Humour, mini-activités et stand-up
- Déplacement vocal “Visor”
- Anglais uniquement (pour l’instant)
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Stellar Cafe
- Date de sortie : Automne 2025
- Prix : non connu
- Disponible sur : Meta Quest (annonce)
Casques VR compatibles
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
☠️ Premier avis sur Stellar Cafe et studio
Stellar Cafe nous installe dans un café spatial plein de robots attachants qui parlent en temps réel grâce à l’IA. Sans manettes, nous pointons avec les mains et dialoguons pour résoudre de petites crises : interview podcast, mail de démission, conseils de tenue… Les PNJ disposent d’objectifs, de mémoire et d’un humour “Job Simulator-like”. L’anglais domine, et l’IA (actuellement Gemini) peut parfois se tromper, mais l’ensemble reste bluffant quand la conversation “prend”. Sortie prévue en 2025 sur Meta Quest 2 et versions ultérieures.
- Avis préliminaire : Une expérience VR vocale rafraîchissante qui questionne nos habitudes de joueurs.
- Points forts : naturalité des échanges, main tracking, espace unique riche en micro-activités, mémoire des PNJ.
- Prudences : anglais uniquement, erreurs LLM possibles, ergonomie vocale à affiner.
- Potentiel élevé pour la narration interactive et l’accessibilité “sans manettes” ( curieux et confiants).
- Note provisoire : 4/5
Studio : AstroBeam (Austin, localisation : États-Unis), fondé par Devin Reimer (ex-CEO d’Owlchemy Labs, Job/Vacation Simulator).
0 commentaires