TRACKED Shoot to Survive : survie et tir réalistes en VR au cœur des bois 

par | 13 Août 2025 | Actualités, AR VR XR, Jeux & Appps VR, Jeux Meta Quest

Tracked Shoot to Survive nous plonge dans une survie narrative en VR où nous traquons, bricolons et combattons dans les forêts canadiennes. Tir réaliste, rechargement manuel, arcs à poulies, fabrication et exploration ouverte sur Meta Quest 3/3S, sortie prévue à l’automne 2025.

 

Tracked Shoot to Survive : survie sous pression

TRACKED Shoot to Survive est un jeu d’action–tir–survie en VR signé Incuvo et édité par People Can Fly, exclusif aux Meta Quest 3 et 3S.

Sortie prévue à l’automne 2025 sur Meta Quest Store. Cible : joueurs aimant le réalisme des gestes VR, la survie exigeante et l’exploration en monde ouvert, en solo, avec sessions intenses.

 

✍️ Scénario et ambiance

Au cœur de TRACKED Shoot to Survive, nous nous réveillons après un crash, perdus dans la nature sauvage canadienne. Notre but n’est pas seulement de « tenir », mais de retrouver notre sœur, enlevée par les trafiquants qui nous ont abattus. Cette ligne narrative simple mais efficace donne du sens à chaque geste : une trace de pas dans la boue, une silhouette au loin, la lueur d’un feu entre les sapins. Le récit s’appuie sur des souvenirs et les conseils de survie transmis par notre père : lire le terrain, économiser ses forces, éviter l’affrontement inutile et choisir l’outil adapté.

Tracked Shoot to Survive avis

L’ambiance oscille entre contemplation et tension : le vent dans les branches, la neige qui craque, les râles d’un prédateur… puis l’explosion d’un échange de tirs ou l’adrénaline d’une fuite en terrain accidenté. Les environnements promettent des vallons boisés, des cours d’eau glacés et des zones rocheuses propices à la verticalité ; on grimpe, on observe, on planifie. Les touches de narration environnementale — campements abandonnés, messages laissés à la hâte, pièges grossiers — renforcent l’impression d’un territoire sous contrôle de milices et de braconniers.

 

L’esthétique mise sur un réalisme sobre : palettes forestières, météo changeante, éclairages naturels qui dictent nos routes, avec des nuits vraiment noires où la prudence devient la meilleure arme. On n’est pas dans l’héroïsme tapageur : ici, survivre est déjà une victoire, et chaque décision pèse sur la suite de l’aventure.

  • Genre : action, tir, survie
  • Mode : solo
  • Jouabilité : VR full-gestes, exploration libre, fabrication
  • Studio : Incuvo (éditeur : People Can Fly)

 

⚔️ Gameplay, graphismes et audio

TRACKED Shoot to Survive revendique des « sensations VR extrêmement satisfaisantes ». Concrètement : viser, tirer et recharger comme avec une vraie arme, manipuler un arc à poulies, gérer la flèche, la traction et le lâcher.  Le combat alterne confrontation directe et approche furtive : un silencieux improvisé, une embuscade depuis un promontoire, ou une flèche bien placée pour rester invisible.

La survie ne se limite pas aux gunfights : on capture du gibier, on fabrique des outils, on cuisine, on interagit physiquement avec l’environnement — cordes, pièges, feu de camp, réparation d’équipement — pour transformer chaque tâche en mini-jeu tangible. L’exploration met l’accent sur la verticalité et les panoramas : grimper ouvre des lignes de vue, révèle des itinéraires, mais expose aux chutes… et à ceux qui nous traquent.

Tracked Shoot to Survive test

Côté level design, les « bois luxuriants » canadiens mélangent zones ouvertes et goulets, énigmes légères (mécaniques, physiques, environnementales) et poches d’hostilité où se mêlent faune et ennemis humains.  Techniquement, on attend des interactions crédibles : collisions lisibles, feedback haptique des Touch, audio directionnel utile pour localiser « ce qui bouge ».  La boucle de jeu promet une progression par équipements et recettes, équilibrant autonomie et danger omniprésent : improviser oui, se relâcher non.   Enfin, la philosophie « pas de raccourci » annonce un rythme exigeant mais gratifiant : on apprend, on échoue, on recommence mieux — et chaque succès est une histoire à raconter.

  • Tirs VR réalistes : rechargement manuel, balistique lisible
  • Arc à poulies : approche silencieuse et précision
  • Survie active : chasser, fabriquer, cuisiner, réparer
  • Exploration ouverte : grimpe, observation, itinéraires multiples
  • Interactions physiques immersives en VR
  • Ambiance nature : météo, faune et menaces humaines

 

☀️ Date de sortie et casques VR compatibles TRACKED Shoot to Survive

  • Date de sortie : automne 2025
  • Prix : non connu
  • Disponible sur : Meta Quest Store

jeu survie Quest

Casques VR autonomes avec PC

 

☠️ Premier avis sur TRACKED Shoot to Survive et studio

Dans la voix off du trailer, on sent un parti pris : « pas de raccourci, pas d’issue facile ». On survit en observant, en choisissant ses combats, en bricolant. Les bois canadiens se déploient en étendues ouvertes ponctuées de falaises à gravir pour dominer la zone. Les armes à feu demandent des manipulations fines, l’arc à poulies impose calme et souffle. Entre braconniers et prédateurs, chaque rencontre est une jauge de bruit et de risques. L’exploration, elle, récompense la patience : caches, pistes, itinéraires hauts perchés. Sortie : automne 2025.

Avis préliminaire : Les premières sensations sont prometteuses : rechargements crédibles, arc satisfaisant, interactions « à la main » qui transforment les corvées en gameplay. L’exploration verticale donne de vrais moments « wow », mais exige des appuis sûrs.

  • Points forts : gestes VR précis, boucle survie/repas/fabrication, tension constante, forêt vivante.
  • Vigilances : lisibilité en basse lumière, IA humaine à jauger, équilibre ressources/munitions.
  • Potentiel élevé si le rythme narratif tient la distance.

Note provisoire : 4/5.

Studio : Incuvo (ports VR Green Hell VR et Bulletstorm VR), éditeur : People Can Fly.

 

 

 

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