Tales Of Glory 4 Ragnarok est un jeu de combat VR full-physics en accès anticipé développé par BlackTale Games. Sorti le 9 septembre 2026 sur Steam, ce préquel médiéval vous place à la tête de tribus nordiques pour unifier le Nord face aux Eastbornians. Combat physique, commandement d’escouades viking et exploration de donjons forment le cœur de l’expérience PCVR.
Tales Of Glory 4 Ragnarok : le test VR
Enfilant le casque, vous prenez les armes d’un jeune guerrier nordique. Chaque coup de hache ou d’épée obéit à vos mouvements réels. Les batailles se jouent au corps à corps tandis que vos ordres dirigent des escouades de vikings dans des forêts enneigées ou des villages en feu. L’immersion vient de la physique pure et du poids des armes dans vos mains.
📌 A retenir et premier avis Tales of Glory 4 VR
Tales of Glory 4: Ragnarok est une préquelle de la série qui vous place dans la peau d’un jeune guerrier chargé d’unifier les tribus nordiques face aux Eastbornians. Le jeu mise sur des combats VR entièrement physiques : chaque coup, parade, saisie ou lancer dépend directement de vos mouvements. Vous pouvez également commander des groupes de guerriers dans des batailles à grande échelle, explorer des donjons et affronter vos ennemis dans des forêts enneigées, villages incendiés ou camps fortifiés.
Une campagne scénarisée retrace la naissance du royaume de Kvir, tandis que le support complet des mods permet à la communauté de créer de nouveaux contenus.
- Prix : 30,49 €. Sortie : 9 septembre 2026. Casques compatibles : PC VR via SteamVR.
✍️ Objectif, rôle, scénario et ambiance
Avant la naissance du royaume de Kvir, les tribus du Nord vivent dispersées sous la domination des Eastbornians. Vous incarnez un guerrier obscur dont la mission n’est pas la conquête pure mais l’unification. Il faut rallier les clans, défendre les frontières et allumer la première étincelle de ce qui deviendra un royaume. L’ambiance oscille entre forêts enneigées, fjords brumeux, villages brûlés et ruines anciennes. Les murmures de pouvoirs anciens et les ombres sous la neige annoncent une tempête plus large. Le ton reste sérieux, ancré dans une fantasy médiévale réaliste avec beaucoup de sang, sans pathos excessif. La direction artistique mise sur des décors naturels hostiles et des combats sales. L’audio 3D renforce la présence des cris, des chocs métalliques et du vent glacial. Le joueur ressent le poids de la responsabilité collective plutôt que celui d’un héros solitaire tout-puissant.
- Genre : Action / Simulation / RPG médiéval
- Mode : Solo
- Jouabilité : Debout / Roomscale
- Studio : BlackTale Games
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le pilier du jeu reste le combat full-physics. Chaque swing, parade, saisie ou lancer dépend entièrement de vos mouvements de contrôleurs. Aucune animation en conserve ne vient tricher. Vous pouvez saisir un bouclier ennemi, le jeter ou l’utiliser vous-même. Les armes ont un vrai poids et les impacts se ressentent. En parallèle, vous dirigez des escouades de guerriers nordiques. Les ordres permettent de briser les lignes ennemies, de défendre un point ou de lancer une charge.
Plusieurs champs de bataille sont déjà disponibles : forêts enneigées, villages en flammes, cols montagneux et camps fortifiés. Les modes varient entre combats ouverts, défense de village et exploration de donjons. Ces derniers cachent reliques et dangers. Le modding complet est annoncé, ouvrant la porte à des armes, cartes et expériences communautaires. Côté technique, le jeu tourne sous OpenXR sur SteamVR et demande des contrôleurs à deux boutons (Index, Touch ou équivalents). Les Vive Wands et les appareils WMR sont exclus. Les graphismes restent fonctionnels en accès anticipé, avec une priorité donnée à la physique plutôt qu’à la beauté pure. L’audio spatialise correctement les chocs et les cris de bataille.
- Combat physique : chaque mouvement de bras compte, sans animation précalculée.
- Commandement d’escouades : ordres en temps réel pour diriger vos vikings.
- Donjons et exploration : ruines anciennes avec reliques et menaces.
- Modes variés : batailles ouvertes, défense, assauts et génération de combats.
- Modding : support complet annoncé pour armes, cartes et contenus.
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles
Tales Of Glory 4 Ragnarok est sorti le 9 septembre 2026 en accès anticipé sur Steam. Le studio BlackTale Games annonce une durée d’environ un an en Early Access. Le prix reste fixe à 30,49 € entre la version anticipée et la version finale. Aucune démo gratuite n’est proposée pour le moment. Le jeu est exclusivement VR et PCVR via SteamVR / OpenXR. Il nécessite des contrôleurs à deux boutons de type Valve Index ou Oculus Touch. Les Vive Wands et les casques WMR ne sont pas supportés. La configuration minimale demande Windows 10, un processeur Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350, 16 Go de RAM et une GTX 1070. La configuration recommandée monte vers une RTX 2070 et un processeur multi-cœurs à 4 GHz. Le stockage requis est de 15 Go.

- Date de sortie : 9 septembre 2026 (accès anticipé)
- Disponible sur : Steam (SteamVR / OpenXR)
- Prix : 30,49 €
🛠️ Casques VR compatibles avec Tales Of Glory 4 Ragnarok
L’expérience est disponible et optimisée pour les casques suivants (PCVR SteamVR) :
Casques mixte avec PC, possible en autonome
- Oculus Quest, Meta Quest 2 et Quest Pro (commercialisation arrêtée)
- Meta Quest 3S
- Meta Quest 3
- Meta Quest Pegasus (Quest Pro 2 – Phoenix à venir)
- Pico 4
- Pico 4 Ultra
- PlayStation VR 2
Casques PC VR
- Valve Steam Frame (à venir été 2026)
- Pico 5 Swan à venir fin 2026
- Bigscreen Beyond 2
- DPVR E4
- HTC Vive Focus Vision
- HTC Vice XR Elite
- HTC Vive Pro 2
- Pimax Dream Air SE
- Pimax Crystal Light
- Pimax Crystal Super
- Pimax Dream Air
- Valve Index
- Play For Dream MR (rupture de stock)
- Samsung Galaxy XR (vendu uniquement aux USA)
⚖️ Comparatif Tales Of Glory 4 Ragnarok face aux alternatives VR
Tales Of Glory 4 Ragnarok se positionne entre le sandbox physique pur et le simulateur de batailles médiévales avec commandement de troupes. Voici comment il se situe face à deux références du genre.
| Critère | Tales Of Glory 4 Ragnarok | Blade and Sorcery | Half Sword |
|---|---|---|---|
| Genre / Type | Combat physique + commandement d’escouades | Sandbox combat physique | Duel médiéval réaliste |
| Moteur / Graphismes | Physique custom, accès anticipé | Unity, très abouti | Physique poussée, style réaliste |
| Durée de vie | Campagne + modes + modding (en construction) | Très élevée (mods + arena) | Sessions courtes, rejouabilité élevée |
| Prix indicatif | 30,49 € | 29,99 € | 23,99 € |
❓ Foire aux questions sur Tales Of Glory 4 Ragnarok
1. Quelle est la date de sortie exacte de Tales Of Glory 4 Ragnarok ?
Le jeu est sorti le 9 septembre 2026 en accès anticipé sur Steam. La version finale est prévue après environ un an de développement communautaire.
2. Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?
Il est disponible uniquement sur Steam en PCVR via SteamVR et OpenXR. Aucune version standalone Quest n’est annoncée pour le moment.
3. Le jeu propose-t-il un mode multijoueur ou de la coopération ?
Non. Tales Of Glory 4 Ragnarok est un jeu solo. Vous commandez vos propres escouades d’IA.
4. Faut-il avoir un PC Gamer ou fonctionne-t-il en standalone ?
Un PC est obligatoire. Le jeu est PCVR uniquement. Configuration minimale : Windows 10, i5-4590 ou équivalent, 16 Go de RAM, GTX 1070.
5. Une démo gratuite ou un essai est-il proposé sur le store ?
Aucune démo n’est disponible à l’heure actuelle. Le jeu se joue directement en accès anticipé.
6. Quelles sont les options d’accessibilité et d’anti-cinétose disponibles ?
Le jeu propose un réglage de difficulté. Les options de confort VR précises (vignetting, téléportation, etc.) évolueront pendant l’accès anticipé selon les retours de la communauté.
7. Quels contrôleurs sont supportés ?
Seuls les contrôleurs à deux boutons sont supportés (Valve Index, Oculus Touch ou équivalents). Les Vive Wands et les appareils WMR ne fonctionnent pas.
8. Le prix va-t-il augmenter après l’accès anticipé ?
Non. BlackTale Games a confirmé que le prix restera le même entre l’Early Access et la version finale.














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