VR News Week 45 : le résumé des informations de la semaine par StylistMe sur le blog d’actualité AR VR XR.
VR NEWS WEEK 45 : l’annonce du Steam Frame et des lunettes AR qui sauvent des vie
Je savais que ce mois de novembre serait un excellent cru pour la VR, mais il dépasse déjà mes espérances. Après Forefront la semaine dernière, nous avons encore eu droit à d’excellents jeux VR sortis cette semaine, comme Syberia VR, la vérité autour de Half-Life Alyx 3 et quatorze nouvelles annonces dévoilées lors du VR Games Showcase. Je vous parle aussi de trois nouvelles paires de lunettes à écran et réalité augmentée, capables littéralement de sauver des vies.
Mais surtout, et c’est là la grande surprise de la semaine, l’officialisation du casque VR Steam Frame, alias Valve Deckard. Je vous en fais un résumé complet avec tout ce que l’on sait à ce stade et je vous donne un premier avis. Et franchement, waouh, ça fait du bien de voir arriver un vrai casque VR pour les gamers et une avalanche de nouveaux jeux.
Alors installez-vous confortablement : ce sera un peu plus long que d’habitude, mais quand on aime…
Sommaire
- 1 Mise à jour du site StylistMe.com
- 2 Ca y’est le Steam Frame est officiel
- 3 Premier Avis sur le Steam Frame
- 4 Leyard lance ses lunettes connectées avec écran
- 5 SnkeXR lunettes de réalité augmentée médicale
- 6 Baidu XIAODU AI Pro
- 7 Logitech Muse le stylet pour Apple Vision Pro
- 8 Les manettes PS VR2 Sense seules toujours pas vendues en France
- 9 Escape from Hadrian’s Wall le 10 novembre (PC VR, Quest)
- 10 Lumines Arise le 11 novembre 2025 (PC VR, PS VR2)
- 11 Requisition VR Hunt & Extract : le grand retour sur PC VR
- 12 UnLoop (Quest et maintenant PC VR)
- 13 Glassbreakers Champions Of Moss le 13 Novembre (Apple Vision Pro, PC VR, Quest)
- 14 Hotel Infinity le 13 novembre 2025 (PS VR2, Quest)
- 15 Tracked Shoot to Survive le 13 novembre 3 (Quest 3/3S)
- 16 Syberia VR le 13 novembre 2025 (Quest 3/3S)
- 17 Golf5 eClub Playoff Edition (Quest, PC VR, Pico)
- 18 Half Life Alyx 3
- 19 VR Games Showcase dévoile 14 nouveaux jeux VR
- 20 Les premiers jeux PC VR jouables en natifs sur Steam Frame
- 21 Space Explorers Ultimate Edition
Mise à jour du site StylistMe.com
Je commence par une petite auto-promotion : une importante mise à jour de Stylistme.com, votre site d’actualité VR en français et sans publicité !
Vous pouvez désormais, depuis la page d’accueil ou le menu de droite dans les articles, accéder directement à la présentation des principaux casques VR/XR actuels et à venir, classés par préférence, ainsi qu’à toutes les lunettes connectées AR ainsi que que les meilleurs accessoires VR. Pour l’instant, j’ai fait les pages pour les Quest 3, le 3S et vous l’aviez demandé aussi pour le Quest 2, et elles seront régulièrement mises à jour avec les nouveautés.
L’idée est de vous proposer des guides clairs et pratiques pour vous aider à faire vos choix matériels. Alors, si j’en ai oublié un que vous adorez, n’hésitez pas à me lr dire en commentaire, je me ferai un plaisir de l’ajouter?
Et comme ma communauté est majoritairement composée d’hommes de plus de 25 ans, voir un peu plus, j’ai également ajouté une page dédiée aux contenus adultes en réalité virtuelle et mixte, rassurez-vous, cela reste soft, aucun visuel ni jeu pornographique n’est consultable sur le site… c’est purement informatif, cela permettra à chacun de pourvoir renseigner un ami !
Ca y’est le Steam Frame est officiel
Comme toujours avec Valve, l’histoire est importante. Les génies derrière Steam, Half-Life, Portal et bien sûr le Steam Deck ne sont pas des débutants en VR. Et cette fois, ils ne visent pas moins que la compatibilité maximale et la liberté du sans-fil. Valve vient d’officialiser le Steam Frame, un casque autonome, léger et modulable, qui arrivera sur le marché début 2026. Mais qu’est-ce qui rend ce casque si différent ? C’est simple : sa capacité à combiner autonomie et puissance PC sans compromis.
Oubliez les casques lourds ! Le Steam Frame se distingue immédiatement par son design. Le bloc frontal, la visière, ne pèse que 185 grammes. Avec la sangle arrière intégrant la batterie de 21,6 Wh, on arrive à un total d’environ 440 grammes. C’est une répartition de poids très soignée, permettant un confort prolongé, y compris en étant assis ou même allongé.
Un point crucial et original : ce casque est modulable. Vous avez un bandeau arrière souple, mais Valve met les plans à disposition des accessoiristes tiers. On pourra donc s’attendre rapidement à des sangles personnalisées, des interfaces faciales sur mesure, et le Frame est aussi équipé d’un port d’extension frontal pour ajouter, par exemple, des caméras couleur ou des capteurs de profondeur. L’ajustement de l’IPD (la distance pupillaire) se fait manuellement via une molette, un détail toujours apprécié quand on est plusieurs utilisateurs du même casque.
Pour les manettes, les Steam Frame Controllers reprennent le facteur de forme éprouvé des Quest 3 et 3S, mais y ajoutent la croix directionnelle. Ces manettes sont alimentées par piles AA (jusqu’à 40 heures d’autonomie) que l’on pourra changer par des batteries, et bonne nouvelle, elles sont rétro-compatibles avec l’intégralité du catalogue SteamVR.
Côté technique, le Steam Frame s’annonce très correct avec deux écrans LCD 2160×2160 pixels par œil et des lentilles Pancake pour une netteté homogène. Là où c’est encore mieux, c’est avec le taux de rafraîchissement configurable jusqu’à 120 Hz, mais avec un mode expérimental à 144 Hz.
Pour la partie impressionnante, cela se trouve à l’intérieur : pas de Snapdragon 2 Gen 2, mais un Snapdragon 8 Gen 3 appuyé par 16 Go de RAM LPDDR5X, une puissance qui surpasse l’essentiel de la concurrence. Et cerise sur le gâteau, il y a deux versions de stockage 256 Go et 1 To, et cerise sur la cerise, enfin un slot microSD pour augmenter le stockage ou peut-être même utiliser un de ces jeux sur un autre casque.
Mais les innovations ne s’arrêtent pas là, avec la connectivité. Le Steam Frame intègre une double radio Wi-Fi : une pour votre réseau domestique et une seconde, utilisant le Wi-Fi 6E 6 GHz, dédiée au streaming PC. Et Valve inclut un accessoire génial, un dongle sans fil pour exploiter la puissance de votre PC gaming avec une latence quasi nulle.
Vous n’en avez pas assez ? Ça tombe bien, car le Steam Frame intègre aussi l’Eye-Tracking, non seulement pour le suivi de vos yeux, mais pour une technologie appelée Rendu Fovéal ou foveated streaming. Le principe est simple et génial : le casque analyse où vous regardez et n’affiche la qualité maximale des pixels que dans cette zone. Tout ce qui est en périphérie est affiché avec une résolution inférieure, ce que votre œil ne perçoit pas. Le résultat ? Une image plus nette et plus fluide et une réduction du mal des transports. Cette technologie est appliquée automatiquement à l’ensemble de votre bibliothèque de jeux Steam. Pour le fun, les développeurs pourront aussi utiliser cette capacité pour créer un gameplay lié au mouvement des yeux ou rendre votre avatar VR Chat encore plus personnel.
Côté logiciel, pas d’Android XR, ni d’Horizon OS, mais le système maison SteamOS. Il a de quoi émuler votre casque en un véritable mini-PC autonome. Il peut exécuter des applications Linux, Windows (via Proton avec émulation x86) et Android nativement. Cela veut dire que vous pourrez jouer à des jeux plats comme Portal 2 ou Stardew Valley, et bien sûr, installer certains jeux PC VR dans le casque pour y jouer sans le connecter à votre PC ! Évidemment, vous accédez à la bibliothèque des 10 000 jeux et apps VR déjà présents sur Steam VR. Pour les titres AAA gourmands comme Half-Life: Alyx, le streaming PC via le dongle 6 GHz restera la solution.
Premier Avis sur le Steam Frame
Voilà, vous avez toutes les cartes en main concernant ce nouveau venu très attendu. Le Steam Frame est clairement un casque de Gamer, visant à fusionner la liberté d’utilisation sans aucun fil et la puissance des jeux PC VR, PC ,Android ou Linux et je dois dire que sur le papier, Valve réussit son pari de me surprendre
Mon premier avis sans test est donc très enthousiaste, avec 3 points forts qui le distinguent de ses concurrents :
- Le confort immédiat garanti par sa conception avec seulement 185 g sur la partie avant et le reste dans la partie arrière assurant une répartition du poids qui devrait permettre de très longues sessions de jeu. C’est un avantage énorme face au Quest 3.
- La performance PC VR : Le combo dongle Wi-Fi 6E dédié et le rendu fovéal est la promesse d’une expérience PC VR sans fil avec une qualité et une latence quasi équivalentes à un câble DisplayPort. Si ça tient ses promesses, c’est un game changer.
- Un casque ouvert : La compatibilité Linux/Windows/Android, le slot microSD, l’utilisation de SteamOS et l’ouverture à la modularité matérielle ave un port PCIe de 4ᵉ génération placent le Frame sur un segment plus évolutif et plus durable que ses concurrents. On peut envisager d’ajouter des capteurs de profondeur ou encore le suivi facial selon vos besoins.
- Et bonne nouvelle, on a déjà une première liste assez excitante des premiers jeux PC VR qui seront jouables en natif, c’est à dire installés dans de Steam Frame sans avoir besoin de PC, je vous en reparle en fin de vidéo avec les annonces du VR Games Showcase.
Mais attention, à ce stade, j’ai plusieurs interrogations qui devront être levées avant d’acheter (si j’étais raisonnable). En premier, son prix. Valve annonce un tarif en dessous du Valve Index soit moins de 1000 $. Ce qui le positionne clairement au-dessus du Meta Quest 3 à 549 € mais nettement en dessous des casques Android XR comme le Samsung ou VisionOS d’Apple.
Je pense que cette volonté de placer le prix sous les 1000 $ est la cause de certains choix comme l’absence d’un réglage de l’IPD automatique possible avec le suivi des yeux ou d’une correction de dioptrie intégrée et bien sur l’absence de caméras couleur et de capteur de profondeur pour une utilisation en réalité mixte. Un Passthrough en noir et blanc façon Quest 2 est dommage pour un casque autonome en 2026. Mais, la modularité de la partie avant suffira peut être pour rajouter rapidement en option un Passthrough couleur, un Lidar, comme on a pu le faire sur le Quest 2, mais cela aura du sens que si il y a des jeux en AR qui suivent ?
Voilà, j’espère que ce premier avis vous a donné une vision plus claire sur ce nouveau casque Linux Android PC VR sans fil. Pour moi, le Steam Frame est le casque que les joueurs exigeants attendaient. Plus puissant, plus ouvert, plus confortable. Mais le prix et le choix d’une réalité mixte monochrome restent les deux grands inconnus avant sa sortie. Dites moi ce que vous en pensez en commentaie. Et si vous voulez tout savoir dans le détail, j’ai fait deux articles dédiés, l’un pour une présentation approfondie des caractéristiques, le second est un comparatif sans compromis avec le Quest 3. Personnellement, j’attends les précommandes, à moins que Valve n’ait la gentillesse de m’en prêter un pour un test complet (de plusieurs années).
Leyard lance ses lunettes connectées avec écran

Bon, j’enchaine avec 3 nouvelles paires de lunettes connectées, qui est le marché tech le plus dynamique actuellement, tous les constructeurs voulant leur part du gâteau. Et je commence avec Leyard qui nous proposé ses premières lunettes connectées. Cet équipementier d’écran passe à l’ère des objets portables intelligents en collaboration avec Saphlux, il propose une paire de lunettes munie d’écran micro-LED avec deux affichages monochrome, des fonctions IA comme la traduction en temps réel et un prompteur vocalisé, le tout dans un boîtier ultra-léger (moins de 50 g). L’autonomie annoncée de 8 h avec une recharge via étui permet d’envisage une utilisation en remplacement de ses lunettes de vue. Elles sont proposées au prix de 3000 yuans en Chine, environ 490 € et leur marketing les positionnent comme un assistant visuel destiné aux professionnels, voyageurs et technophiles intéressés par la réalité augmentée utile.
SnkeXR lunettes de réalité augmentée médicale

Autre nouveauté dont la vidéo pas bluffé concerne les SnkeXR de chez Snke OS dévoilé début novembre. Il s’agit d’une paire de lunettes AR de « grade médical » conçue pour accélérer l’intégration de la réalité augmentée dans les actes chirurgicaux hospitaliers. Pensée dès sa conception pour répondre aux exigences réglementaires, elle combine un suivi chirurgical intégré avec une précision annoncée de 0,3 mm, une caméra de profondeur à 30 fps pour la ré-registration continue, et une loupe stéréoscopique jusqu’à x3,5 pour la micro-précision. La batterie détachable offrant une autonomie autour de six heures et l’éclairage intégré renforcent l’usage clinique. SnkeXR vise les fabricants de dispositifs, les équipes chirurgicales et les structures de formation avec une plateforme ouverte pour développer et certifier des applications médicales. Les spécifications sont prometteuses, tout comme les usages potentiels pour la formation ou des opérations assistées à distance. J’adore que la tech ne se limite pas au gaming.
Baidu XIAODU AI Pro

Et troisième nouveauté côté des smart glasses, les XIAODU AI Pro. Après Amazon, Alibaba, c’est au tour du géant chinois d’annoncer ses lunettes connectées avec intelligence artificielle. J’ai envie de dire que classiquement, elles combinent vision augmentée, traduction en temps réel et assistant vocal contextuel. Grâce à un modèle linguistique chinois natif, elles traduisent instantanément les conversations, reconnaissent des objets, monuments ou aliments, et prennent des notes automatiquement. L’interface vocale permet une utilisation mains libres, tandis que la capture en vue subjective enregistre ce que vous voyez et entendez. Première version à sortir, l’édition Boston Sunglasses, vendue en Chine depuis le 10 novembre 2025 au prix de 2299 yuans soit moins de 300 €. Ces lunettes s’inscrivent dans la stratégie globale de Baidu pour imposer son écosystème d’appareils IA connectés, du domicile aux appareils portables en pensant par la conduite autonome.
Logitech Muse le stylet pour Apple Vision Pro
On passe aux accessoires, avec le Logitech Muse, un stylet spatial pour Apple Vision Pro conçu pour la prise de notes, le dessin et les annotations en réalité mixte. Léger et ergonomique, il propose une mine interchangeable, une sensibilité selon la pression et un suivi 6DoF. Compatible avec visionOS 26, le Muse offre jusqu’à 10 heures d’autonomie et se recharge par USB-C. Les premières intégrations dans Freeform et Notes montrent un réel gain de productivité pour les croquis et les présentations rapides. Vendu par Logitech à 139,99 €, le Muse est une option intéressante pour les créateurs et professionnels qui utilisent déjà le Vision Pro ou envisage l’achat de la version 2 de cette fin d’année.
Les manettes PS VR2 Sense seules toujours pas vendues en France

On reste chez Apple qui vend désormais les manettes PlayStation VR2 Sense de Sony au prix de 250 $, incluant la station de charge officielle. Une nouveauté surprenante, car Sony ne commercialise pas en direct ses propre contrôleurs séparément de son casque VR. Techniquement, depuis la mise à jour visionOS 26, le Vision Pro prend en charge ces manettes avec suivi 6 DoF, détection tactile et vibrations, mais sans retour haptique avancé ni gâchettes adaptatives. Ces contrôleurs sont déjà compatibles avec plusieurs jeux comme Ping Pong Club et Pickle Pro, un jeu de paddle multijoueur en réalité mixte signé Resolution Games. Mais dommage pour vous, car les ventes sont pour l’instant limitées aux États-Unis.
Jeux VR de la semaine
Escape from Hadrian’s Wall le 10 novembre (PC VR, Quest)
Escape from Hadrian’s Wall est un jeu d’aventure historique en VR, développé par Jim Gray Productions. Situé en 402 ap. J.-C. en Britannia romaine, il combine exploration, énigmes et combats. Le jeu propose une narration immersive avec des éléments éducatifs sur l’Empire romain. Graphismes réalistes et contrôles intuitifs. Idéal pour les fans d’histoire, avec une durée de 4-6 heures. Je l’ai testé, certes la progression est linéraire et les graphismes un peu daté, mais les énigmes et les informations sur cette époque sont vraiment bien faits. Je précise que le jeu est affiché anglais/français mais en fait les voix sont en anglais avec sous titrage en français parfois affiché un peu trop rapidement pour prendre connaissances des consignes. Vendu 23 € pour Meta Quest et casque PC VR, je vous conseille de le tester avec la démo gratuite disponible sur Steam et l’Horizon Store avant de l’acheter..
Lumines Arise le 11 novembre 2025 (PC VR, PS VR2)
Lumines Arise revisite le puzzle culte dans une version hypnotique et addictive, signée par les créateurs de Tetris Effect Connected. Visuellement c’est magnifique, et le gameplay est bon avec chaque bloc posé qui résonne en musique, déclenchant des effets visuels parfaitement synchronisés avec la bande-son. Le jeu propose plus de 30 niveaux sensoriels variés, allant de jungles vibrantes à des environnements urbains ou surréalistes. Nouveauté : la mécanique Burst, qui permet de créer des combos encore plus spectaculaires. Il y a un modes solo avec des défis variés et un mode multijoueur en ligne. Accessible en VR mais aussi en version écran plat 4K sur PC et PS5, Lumines Arise pourrait séduire les passionnés des jeux du genre Tétris. Personnellement, malgré une DA vraiment impressionnante, j’y vois peu d’intérêt en VR sur PS VR 2 ou PC VR surtout à 40 €.
Requisition VR Hunt & Extract : le grand retour sur PC VR
Le jeu Requisition VR: Hunt & Extract est de retour sur SteamVR dans une version entièrement repensée. Ce shooter PvPvE mêle affrontements entre joueurs et combats contre l’environnement dans un monde post-apocalyptique. Le système de crafting délirant reste au cœur du gameplay : en combinant divers objets avec du ruban adhésif, on fabrique des armes improvisées et des pièges mortels… mais attention à ne pas attirer les zombies !
Développé par Spheroom, le jeu a été reconstruit de zéro après sa sortie originale de 2023 pour offrir une expérience plus fluide, coopérative et stratégique. Déjà disponible sur Quest, cette nouvelle version arrive sur PC VR et les anciens joueurs peuvent l’obtenir gratuitement via Discord.
UnLoop (Quest et maintenant PC VR)
A noter aussi le portage de Unloop en PC VR le 13 novembre au prix de 25 €. UnLoop est un jeu de réflexion VR rétro-futuriste où chaque erreur devient une leçon… littéralement. Vous incarnez un espion infiltrant une station spatiale isolée, piégé dans une boucle temporelle qui crée des copies de vous-même rejouant vos actions passées en temps réel. Votre mission : coopérer avec vos doubles, résoudre des énigmes complexes, récupérer des données cruciales et percer le mystère de ce phénomène temporel. Grâce à sa mécanique unique de self-coopération, UnLoop transforme le temps en outil stratégique, offrant une expérience immersive et cérébrale où passé, présent et futur se confondent pour une seule issue : s’échapper de la boucle.
Glassbreakers Champions Of Moss le 13 Novembre (Apple Vision Pro, PC VR, Quest)
Glassbreakers Champions Of Moss est un spin-off du célèbre jeu de la petite souris aventurière Moss. Il propose des duels stratégiques avec champions magiques sur un petit plateau de jeu en vue à la 3ème personne. J’ai eu l’occasion de le tester dans sa version bêta et le studio Polyarc fait toujours du bon travail sur les graphiques et l’animation. Vous pouvez y jouer seul contre l’IA, en PVP ou 2V2 dans des parties de 15 minutes. Il est lancé officiellement lancé au prix un peu élevé de 17,99 € en cross-platform sur Apple Vision Pro, Quest et PC VR. Après, cela reste pour moi un wargame à petit plateau avec quelques personnages de Moss, parfait pour s’initier à ce genre de jeu grâce à son gameplay vraiment facile à prendre en main. Et il est compatible Steam Frame natif.
Hotel Infinity le 13 novembre 2025 (PS VR2, Quest)
Hotel Infinity est un puzzle roomscale en VR, développé par Studio Chyr. Ce jeu vous invite à arpenter les couloirs et salles de bal d’un hôtel mystérieux. Signé par le créateur de Manifold Garden, il exploite le principe de free roaming comme dans Eye of Temple, il faut marcher réellement dans une zone de 2 m × 2 m en ayant l’impression de ne jamais s’arrêter pour traverser des espaces sans fin. Grâce à un jeu d’illusions, de portails et d’architectures impossibles, chaque couloir mène vers un nouveau mystère. Entre énigmes physiques, puzzles surréalistes et univers sans fin, Hotel Infinitybénéficie aussi de la bande-son originale de Laryssa Okada. Lancé le 13 novembre il est compatible avec les Meta Quest 2, 3 et 3S et PS VR2.
Tracked Shoot to Survive le 13 novembre 3 (Quest 3/3S)
Tracked: Shoot to Survive est un survival adventure en VR, développé par Incuvo.
Vous vous réveillez après un crash d’avion dans la nature sauvage canadienne, seuls, perdus, votre sœur a été enlevée par des trafiquants (ca arrive plus en plus souvent en VR de perdre un proche). Votre mission : survivre, retrouver votre sœur et quitter cet enfer de sapins. Une aventure en solo qui mêle action‑tir et survie. On retrouve les actions classiques, vous chassez, récoltez, fabriquez vos outils et armes (arc à poulies, armes à feu à rechargement manuel), explorez un vaste environnement hostile, grimpez, utilisez le décor à votre avantage. Il est proposé en exclusivité sur Quest 3 et 3S au prix de 17,99 €.
Syberia VR le 13 novembre 2025 (Quest 3/3S)
Syberia VR est réalisé par l’équipe parisienne de Microids. Vous y incarnez Kate Walker, brillante avocate new‑yorkaise envoyée dans un village reculé des Alpes françaises pour finaliser l’achat d’une vieille usine d’automates. Ce qui débute comme une simple mission devient une odyssée extraordinaire à travers l’Europe de l’Est et ses paysages enneigés . Aux côtés de votre compagnon automate Oscar, Kate suit les traces de l’inventeur génial Hans Voralberg, obsédé par la découverte des derniers mammouths vivants sur l’île mythique de Syberia. Le titre est un remake de l’aventure culte créée par le franco-belge Benoît Sokal, désormais modernisé pour sa version VR en exclusivité sur Meta Quest et 3S depuis le 13 novembre au prix de 27 €. Je me régale véritablement avec depuis sa sortie, quel bonheur d’avoir enfin un jeu d’aventure avec des voix françaises pour une immersion totale. Une très belle gestion de la lumière, un gameplay naturel et pour l’instant un progression linéaire. Une des très belle surprise de cette fin d’année.
Mise à jour de la semaine
Golf5 eClub Playoff Edition (Quest, PC VR, Pico)
Pour cette semaine bien chargée, je n’ai retenue qu’une seule mise à jour notable. Celle de Golf5 eClub qui s’offre un véritable nouveau départ avec sa Playoff Edition, Elle apporte des dizaines d’améliorations de confort de jeu, notamment un menu principal d’avant-match repensé, évoquant l’ambiance des clubs privés. Vous pouvez désormais frapper la balle des deux côtés grâce à la prise en charge des swings gaucher et droitier pour les deux manettes , ainsi que des options supplémentaires pour l’utilisation de club de golf pour la VR. Il ajoute aussi de la profondeur avec le nouveau mode multijoueur Fourball, une refonte graphique complète des parcours et un matchmaking compétitif amélioré. Grâce à sa technologie HPC et à l’analyse de swing, chaque coup est mesuré et restitué avec précision. La mise à jour ajoute aussi des parcours mythiques comme St Andrews ou Valderrama.
Je l’ai testé plus de 10 heures avec d’aller jouer IRL et véritablement cela m’a préparé efficacement et j’ai vraiment mieux joué. Je le conseille à ceux qui veulent s’essayer au golf pour 20 € seulement, je conseillerai de prendre un des clubs de golf de chez AMVR pour plus de sensations. Il est aussi parfait pour s’entrainer avant un parcours ou par mauvais temps tranquillement au chaud chez soi.
Découverte de la semaine
Half Life Alyx 3
Concernant les découvertes de la semaine, je voualis faire court avec une seule information qui concerne à nouveau Steam. Et c’est une mauvaise nouvelle, Valve a confirmé qu’aucun nouveau jeu VR n’est en cours de développement. Dons, contrairement à Half Life Alyx, qui est arrivé peu après le lancement du Valve Index, Steam Frame reposera principalement sur les jeux existants. Avec 10000 jeux PCVR, plus les jeux 2D sous Linux, les apps et jeux sous Windows et Android on devrait avoir de quoi faire.
VR Games Showcase dévoile 14 nouveaux jeux VR
Dans la soirée du 13 novembre s’est tenu 4mee VR Games Showcase, le plein d’annonces avec 30 jeux VR. La moitié concernées des mise à jour ou la confirmation de jeux connus mais avec les premières images de gameplay comme Deadly Delivery ou Exoshock. J’ai également découvert une quinzaine de nouveaux jeux avec le début de licences de développeurs VR chevronnés comme CharacterBank qui propose le séduisant RPG Knights of Fiona et Spectral Games avec The Lightkeepers, ainsi que le portage du surprenant Vampire Survivors un Roguelike pur pixel art, le poétique Puzzles of the Worlds ou encore le relaxant Soul Retreat. Je vous ai fait un article dédié avec les 30 actualités et les trailers de tous les jeux.
Les premiers jeux PC VR jouables en natifs sur Steam Frame
En fin de présentation, nous avons eu une première série d’une vingtaine de titres de jeux PC VR existants ou à venir très prochainement qui seront jouables directement avec le Steam Frame sans avoir besoin d’avoir ou de connecter un PC #Steamframegames :
- Arken Age
- Bootstrap Island
- By Grit Alone
- Down The Rabbit Hole
- Escaping Wonderland
- Forefront
- Full Steam Unded
- Glassbreakers
- Gorn 2
- Gunman Contracts (PC VR et PC, un que j’attends le plus, compatible natif Steam Frame)
- Knights of Fiona
- Moss
- Moss Book 2
- Out of Sight VR
- Postal 2 VR
- Roboquest VR
- Surviving Mars Pionner
- Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City
- Trombone Champ Unflattened
- VRacer
- Wrath: Aeon of Ruin
Cadeaux de la semaine
Space Explorers Ultimate Edition
Cela fait un moment qu’il est annoncé et bien Space Explorers Ultimate Edition est enfin disponible gratuitement pour les casques Meta Quest. Space Explorer Ultimate Edition vous invite à une aventure spatiale spectaculaire signée Felix & Paul Studios, lauréats d’un Emmy Award. Cette édition gratuite vous plonge dans l’immensité du cosmos grâce à des vidéos immersives en 8K, dont The ISS Experience, la plus grande production jamais tournée dans l’espace. Vous y découvrirez aussi le nouveau chapitre Mission to the Moon, retraçant le retour de l’humanité sur la Lune avec les missions Artemis. En réalité mixte, explorez et manipulez des objets venus de la Terre, de la Lune et de l’ISS directement chez vous. Grâce aux commandes gestuelles intuitives, interagissez sans manettes et laissez-vous guider par les étoiles. Optimisé pour Meta Quest 3 et 3S, il offre une expérience aussi réaliste qu’émouvante à 50 Mbps minimum.



















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