VR News Week 32 : Marcher avec retour haptique en VR, PSVR2 meilleur casque PCVR, nouveaux jeux et découvertes VR
VR News Week 32 actualités VR du 8 au 15 août 2025
Cette semaine dans la VR News Week n°32, on a du lourd : prouesses techniques, innovations dopées à l’IA, gadgets improbables, jeux qui vous feront suer ou frissonner, et même quelques cadeaux à ne pas rater. On va voyager de Meta à Google, croiser des zombies, grimper à des échelles vertigineuses, flâner dans des cafés spatiaux et, pourquoi pas, adopter un animal virtuel.
Bref, accrochez votre casque (VR ou pas), ça va être dense, varié et parfois un peu fou.
Sommaire
- 1 Meta réussit à faire tourner 3 avatars photoréalistes en temps réel sur le Quest 3
- 2 Meta enrichit Horizon Worlds avec l’IA et le partage social
- 3 Genie 3 : une nouvelle voie pour créer des expériences 3D interactives
- 4 Oasis redonne vie à votre casque WMR avec Windows 11
- 5 ForceBot marcher réellement en VR avec retour haptique
- 6 Test et tuto PSVR 2 avec PC : le casque PCVR le moins cher
- 7 DaVinci Resolve prend en charge le montage vidéo VR Apple
- 8 Vive Eagle des lunettes aux airs de Meta Ray Ban
- 9 The Ladder sorti le 7 août pour Meta Quest
- 10 World War Z VR – 12 aout 2025 (Meta Quest, PCVR)
- 11 Color-A-Cube : nouvelle collaboration avec Gorn
- 12 Frost Survival VR – 14 août (PC VR, Quest)
- 13 Don’t Move débarque (PCVR le 14 août 2025)
- 14 Hidden Memories of The Gardens Between arrive par surprise sur PS VR2
- 15 Vitriol VR (PCVR)
- 16 Meteora annoncé pour 2026 pour PSVR 2
- 17 Stellar Cafe – autonme 2025 sur Meta Quest
- 18 Tracked Shoot to survive – automne 2025 sur Meta Quest 3/3S
- 19 BeamXR l’app pour streamer votre Quest sur YouTube et Twitch
- 20 UingPet à venir pour Apple Vision Pro
- 21 Forefront open Alpha gratuite ouverte sur Quest
- 22 Among Us VR : l’événement Critical Cargo est lancé
Meta réussit à faire tourner 3 avatars photoréalistes en temps réel sur le Quest 3
Avec la Meta Quest V79 que je vous détaille dans cet article, Meta a améliorer ses avatars. Mais le géant américain a franchi une étape majeure dans le développement de ses Codec Avatars : trois avatars en pleine silhouette photoréaliste fonctionnent désormais en temps réel sur le casque Quest 3, sans PC. Cette prouesse est possible grâce à une technique de distillation baptisée SqueezeMe, qui optimise le rendu volumétrique par IA (Gaussian splatting), en exploitant la puce mobile du casque. Le rendu atteint 72 FPS avec une qualité proche de celle obtenue sur un PC, bien que certains compromis soient nécessaires : éclairage fixe et absence de relighting dynamique. Pour l’instant, ces avatars nécessitent toujours une capture en studio avec plus de 100 caméras. Mais qui sait, des nouvelles seront peut être données en septembre lors de la Meta Connect.
Meta a introduit de nouvelles fonctionnalités propulsées par l’IA pour faciliter la création dans Horizon Worlds.
La première, Creator Assistant, agit comme un copilote : à partir d’un simple prompt, il génère des éléments interactifs, incluant modèles 3D et logique associée. La seconde, Style Reference, permet de créer de nouveaux modèles 3D au style cohérent avec ceux déjà présents dans le monde. Avec ces ajouts, l’éditeur Horizon Worlds devient l’un des outils de création les plus riches en fonctions IA, ouvrant la porte à des mondes plus variés… ou à une avalanche de contenus de faible qualité. Côté social, un lien partagé via Facebook ou Instagram ouvre désormais la version web d’un monde directement dans l’application, sans installation supplémentaire. Une avancée qui simplifie grandement la découverte et le partage d’expériences.
Genie 3 : une nouvelle voie pour créer des expériences 3D interactives
Encore plus fort pour créer, Google a présenté Genie 3, un nouveau modèle d’IA générative capable de générer, image par image, des environnements interactifs sans passer par un moteur de jeu classique ni des assets 3D préexistants. Il suffit de décrire une scène et Genie 3 génère en direct un monde cohérent dans lequel on peut se déplacer et interagir. Contrairement aux précédents modèles, il maintient une cohérence spatiale pendant quelques minutes, rendant la navigation fluide. Pour l’instant, les expériences sont limitées à un affichage en 720p à 24 fps, pas de texte, pas de multi-agents et cohérence qui diminue avec le temps.
- Pour exemple le prompt complet utilisé pour créer la vidéo ci-dessus avec Genie 3 : Un paysage irlandais serein, ponctué de collines vert émeraude ondulantes, de lacs brumeux et de montagnes escarpées, tremble soudain violemment, comme si la terre elle-même se déchirait. Dans un instant de chaos surréaliste, des pans entiers de terre se détachent, s’élevant vers le ciel en formations brutales et déchiquetées, leurs dessous rocheux exposés comme une terre brute et fracturée. Les lacs sont arrachés vers le haut, suspendus dans le ciel, leurs eaux se déversant en cascades colossales, créant une tempête apocalyptique de brume et de pluie sur les terres en contrebas. La caméra recule, révélant une nouvelle géographie impossible – montagnes flottantes, falaises inversées, rivières sinueuses dans les airs – tandis que la gravité elle-même s’infléchit, transformant la campagne autrefois paisible en un monument brutal et surréaliste à la transformation violente de la nature.
Malgré les contraintes actuelles, Genie 3 ouvre une porte vers la création de mondes interactifs créés à la volée pour s’intégrer dans un film ou un jeu vidéo 2D ou même en réalité virtuelle.
Oasis redonne vie à votre casque WMR avec Windows 11
Si vous avez un casque Window Mixed Reality cette nouvelle devrait vous faire plaisir. En effet, Oasis WMR est un pilote non officiel développé par Matthieu Bucchianeri, un ingénieur chez Microsoft, dont vous aurez devinez la boisson préféré dans sa jeunesse qui redonne vie aux casques Windows Mixed Reality (WMR) sur PC via SteamVR. Ce projet répond à l’abandon officiel de la plateforme WMR par Microsoft avec la mise à jour Windows 11 24H2, qui rend obsolètes de nombreux casques VR comme le HP Reverb G2 ou l’Acer AH100. Oasis permet d’utiliser ces casques sans passer par le Mixed Reality Portal, offrant un support complet du suivi en 6 degrés de liberté (6DoF), des contrôleurs, du suivi oculaire pour certains modèles et des affichages à 60 ou 90 Hz. La solution est compatible uniquement avec PC équipés de cartes graphiques Nvidia en raison des limitations des drivers AMD et Intel. Et le code ne sera pas open source pour des raisons de droits et de maintenance. Mais un grand merci à Mathieu qui proposera une installation très simple depuis SteamVR au moment de sa sortie prévue au plus tôt le 29 août 2025.
ForceBot marcher réellement en VR avec retour haptique
Il existe déjà des solutions permettant de marcher physiquement en réalité virtuelle. Par exemple, vous pouvez utiliser un tapis de course omnidirectionnelle comme mon Kat Walk C2, ou même les projets de chaussures motorisées Ekto One ou encore les Freeaim VR Shoes. ForceBot conçu par An-Chi He à Virginia Tech propose une autre approche aussi innovante qu’encombrante. Grâce à une plateforme robotique équipée d’un harnais suspendu, l’utilisateur voit ses membres reliés à un mécanisme capable de reproduire la sensation physique de déplacement ou d’interaction avec des objets virtuels. Cette technologie de retour haptique avancée offre un réalisme inédit, réduisant le mal des transports souvent associé aux expériences VR. ForceBot ouvre de nouvelles perspectives En reproduisant fidèlement la résistance et les textures, il rapproche la VR de l’expérience physique réelle. Pour l’instant, la machine ne peut que vous faire avancer, sans direction, mais le système évoluera peut-être à l’avenir. Sa conception massive et encombrante devrait cependant limiter son utilisation à des utilisations professionnelles comme la formation immersive, la simulation militaire, la rééducation médicale, et le contrôle à distance de robots humanoïdes.
Test et tuto PSVR 2 avec PC : le casque PCVR le moins cher
De nombreux joueurs recherche un casque PCVR abordable ou possède déjà un casque PlayStation VR 2 et souhaitent l’utiliser avec PC pour profiter de l’immense catalogue SteamVR. Lancé il y a un, il est possible de transformer un PSVR 2 à 419 € en casque PCVR pour moins de 55 €. Avec vous profitez de l’exceptionnelle qualité d’affichage OLED 4K du PSVR 2, le suivi oculaire introuvable ailleurs à ce prix et son tracking inside-out, avec la puissance et la flexibilité d’un PC VR. Je vous ai fait un tuto complet avec le bon matériel, la configuration détaillée. J’aborde aussi les subtilités, comme la compatibilité Bluetooth, les fonctions perdues et je le compare avec 6 autres casques PC VR.
La configuration utilisée pour le test
- Mon PC i5, 32 Go de RAM et NVidia Geforce RTX 4070 Ti sous Windows 11 24H2
- Casque Sony PSVR 2 (419 €)
- Adaptateur PC pour PSVR2 (39 $ Globular Cluster avec DisplayPort)
- Dongle Bluetooth 5+ Asus USB-BT500 à 13 €
DaVinci Resolve prend en charge le montage vidéo VR Apple
La version 20.1 de DaVinci Resolve, un logiciel avancé de montage vidéo, permet désormais pour sa version macOS de faire de la vidéo immersive pour Apple Vision Pro. Le logiciel propose des outils adaptés comme le masque de bord pour éliminer les objets indésirables, la création de titres 3D, l’import de modèles USD, ainsi qu’un mixage audio spatial compatible et la prise en charge du suivi de tête via AirPods. Il est possible de prévisualiser la vidéo immersive directement sur écran 2D ou en streaming sur un casque Apple Vision Pro pour une expérience fidèle. Si vous avez le budget, associé à la caméra URSA Cine Immersive de Blackmagic, prévue à 30 000 $, DaVinci Resolve devient la première solution complète de capture, étalonnage, effets, mixage audio spatial, montage et diffusion pour la vidéo spatiale d’Apple, permettant une production de contenus en dehors du cercle Apple.
Vive Eagle des lunettes aux airs de Meta Ray Ban
Les lunettes Vive Eagle de HTC se distinguent par leurs fonctionnalités intelligentes conçues pour assister l’utilisateur au quotidien. Au cœur du système, un assistant IA proactif permet, via une simple commande, d’accéder à des outils innovants. La traduction d’images en temps réel et la reconnaissance de visages connues sont les plus marquantes. La fonction « mémoire totale » augmente vos capacités en vous aidant à retenir des visages, des listes ou des lieux. Pour la création de contenu, la capture de photos et vidéos en vue subjective (POV) est optimisée par une IA qui stabilise l’horizon. L’expérience est complétée par un système audio à oreille ouverte offrant un son spatialisé tout en préservant la conscience de l’environnement. HTC garantit la confidentialité avec un cryptage avancé et une caméra qui se désactive automatiquement, faisant des Vive Eagle un compagnon quotidien à la fois discret, élégant et puissant.
Jeux VR sortis cette semaine de la VR News Week 32
The Ladder sorti le 7 août pour Meta Quest
Un oubli de la semaine dernière, The Ladder ou l’échelle en français est sorti sur Quest le 7 août dernier. Vous y incarnez un personnage désorienté qui doit grimper sans cesse dans une ville verticale mystérieuse. Au travers cet ambiance Cyberpunk vous explorez des quartiers figés et devez résoudre des énigmes. Le gameplay, axé sur l’escalade physique, offre des sensations de vertige et un défi constant. Le design est minimaliste tout comme l’ambiance sonore austère. Ce premier titre du studio Gender Games rappelle d’autres jeux d’escalade son atout est son petit prix si vous êtes résistant au mal des transports.
World War Z VR – 12 aout 2025 (Meta Quest, PCVR)
World War Z VR est un autre FPS en réalité virtuelle développé par Saber Interactive, qui vous plonge au cœur d’une apocalypse zombie frénétique. Ce titre vous immerge dans un monde chaotique où vous affrontez des centaines de morts-vivants simultanément dans des environnements emblématiques. Incarnez un agent des forces spéciales, alternez entre un arsenal sci-fi et des pouvoirs vampiriques dévastateurs. Le gameplay promet des combats dynamiques avec plus de 200 zombies à l’écran, sept personnages jouables aux compétences uniques, et trois niveaux de difficulté. Les graphismes sont optimisés pour une immersion totale, et le design sonore accentue l’ambiance terrifiante. Le jeu est disponible sur PCVR via Steam (compatible avec la plupart des casques PCVR) et en natif sur Meta Quest depuis le 12 août 2025.
Color-A-Cube : nouvelle collaboration avec Gorn
AlterEyes lance aujourd’hui une nouvelle collaboration Gorn pour Color-A-Cube sur Meta Quest, avec les niveaux Gorn également disponibles. Ce jeu immersif propose une expérience relaxante et colorée, permettant aux joueurs de donner vie à des mondes voxel cube par cube. Chaque niveau offre des thèmes et modèles uniques, enrichis par du contenu inspiré par la communauté. Color-A-Cube combine détente et créativité en VR, offrant un moment de plaisir visuel et interactif où chaque action colore et façonne l’univers autour de vous. C’est l’occasion parfaite pour explorer des environnements originaux tout en laissant libre cours à son imagination.
Frost Survival VR – 14 août (PC VR, Quest)
Par les créateurs de Elven Assassin, Frost Survival VR est un jeu de survie en monde ouvert développé par Wenkly Studio. Plongé dans un environnement glacial, vous devrez gérer vos ressources, fabriquer des outils, construire des abris et coopérer pour survivre face à une météo extrême… et à une mystérieuse créature nocturne. En solo ou avec des amis, chaque décision peut faire la différence entre la vie et une mort gelée. L’immersion est renforcée par une ambiance sonore oppressante, des graphismes enneigés dynamiques et un gameplay physique ultra réaliste. Sortie le 14 août pour les casques Meta Quest et PCVR.
Don’t Move débarque (PCVR le 14 août 2025)
Don’t Move est un jeu VR original développé par Spectacular-Ocular, où votre mission est de rester immobile face à des situations absurdes et angoissantes. Vous incarnez un mannequin de test dans une entreprise fictive nommée Flinch Inc., avec pour consigne unique : ne pas bouger, quoi qu’il arrive. Ce concept simple, mais stressant, rappelle l’expérience VR culte « Don’t Let Go! » de 2013. Le jeu est l’œuvre de Tim Wildgoose, également producteur chez Lucasfilm, réalisé en solo sur son temps libre. Prévu pour le 14 août 2025 en sortie PC VR, Don’t Move est jouable de préférence en position assise. Une démo gratuite est d’ores et déjà disponible sur Steam pour se préparer au défi.
Hidden Memories of The Gardens Between arrive par surprise sur PS VR2
The Voxel Agents lancent par surprise Hidden Memories of The Gardens Between sur PlayStation VR2, après sa sortie précédente sur Meta Horizon et PC VR. Ce voyage onirique plonge les joueurs dans l’histoire d’Arina et Frendt, deux amis que l’on guide à travers des îles surréalistes construites à partir de souvenirs d’enfance précieux. Le temps devient un outil entre vos mains, permettant de manipuler les événements pour progresser dans des environnements empreints de poésie et de nostalgie. Entièrement repensé pour la réalité virtuelle, le jeu invite à une exploration contemplative, mêlant narration émotive et décors immersifs. Une expérience idéale pour ceux qui aiment se perdre dans des mondes évocateurs et chargés de sens.
Jeux VR découverts pendant la VR News Week 32
Vitriol VR (PCVR)
Vitriol VR est un shooter VR nerveux développé par Lee Wilson, misant sur un système de mouvement physique ultra-libre pour des combats verticaux et dynamiques. Dans un univers post-apocalyptique mêlant dark fantasy et SF industrielle, chaque affrontement exploite pleinement la 3D : grappin pour se propulser, wall-run, double saut et glissades transforment chaque arène en terrain de jeu acrobatique. L’arsenal varié bénéficie de manipulations réalistes, renforçant l’immersion et la dimension tactile du gameplay. Avec son esthétique rétro pixelisée, le jeu offre une fluidité et lisibilité même lors des séquences les plus intenses.
La sortie en accès anticipé ne devrait par tarder sur Steam VR.
Meteora annoncé pour 2026 pour PSVR 2
Meteora, premier titre du studio Big Boot Games, est un jeu de course et de survie cosmique prévu pour 2026 sur PSVR 2 et PS5. L’originalité est que vous ne pilotez pas un vaisseau spatial mais que vous incarnez un météore lancé à pleine vitesse à travers 50 niveaux de chaos interstellaire, devant gérer masse, vitesse et affrontements contre d’autres corps célestes. L’expérience mise sur une immersion sensorielle totale grâce aux retours haptiques du PSVR 2 et de ses gâchettes adaptatives en plus de l’audio 3D. C’est un mélange d’action arcade, de stratégie et de compétition en ligne. Meteora promet des sensations inédites en VR exploitant les spécificités du PSVR 2, à condition que le jeune studio tienne ses promesses. A suivre car la sortie est annoncée pour 2026.
Stellar Cafe – autonme 2025 sur Meta Quest
Stellar Cafe nous installe dans un café spatial plein de robots sympathique qui dialoguent avec nous. L’originalité est d’échanger à la voix et d’utiliser le suivi des mains avec les réponses des robots qui sont générées en temps réel grâce à l’IA. Notre objectif est de résoudre les petits problèmes de nos clients avant la grande fête du “Patch Day” : interview podcast, mail de démission, conseils de tenue robotique. Bref des brèves de comptoirs virtuels. On improvise, on négocie, on rit avec un humour à la Job Simulator, tandis que les PNJ mémorisent notre nom et certaines décisions. Pour l’instant, le jeu est prévue en anglais et l’IA utilisée est Gemini de Google qui pourra parfois se tromper. Mais la proposition est particulièrement excitante car on sait vraiment pas à l’avance ou l’aventure va nous mener. La sortie est prévue pour l’automne 2025 pour tous les casques Meta Quest.
Tracked Shoot to survive – automne 2025 sur Meta Quest 3/3S
Dans TRACKED Shoot to Survive, le prochain jeu du studio Incuvo déjà à l’origine de l’excellent Green Hell VR. Ici, vous êtes seul, traqué, et chacune de vos décisions est vitale. Vos choix sont simples : tirez, rechargez, visez avec précision… ou fuir pour survivre. Explorez des forêts canadiennes luxuriantes et dangereuses, grimpez, observez, improvisez votre stratégie. Vous pourrez y manier des arcs à poulies et des armes à feu avec des interactions naturelles pensées pour la VR. Chaque bruit, chaque mouvement peut trahir votre présence. Préparez-vous à tester vos réflexes, votre sang-froid et votre instinct de survie. La chasse commence maintenant… et elle ne s’arrête jamais. Une exclusivité annoncé pout cet automne pour Meta Quest 3 et 3S.
Cadeaux de la semaine
BeamXR l’app pour streamer votre Quest sur YouTube et Twitch
Certains d’entres vous recherchez une solution pour Streamer leurs parties de jeux VR de Meta sur Twitch et bien j’ai mieux. BeamXR transforme votre Meta Quest en studio de streaming autonome. Installez l’application gratuite, connectez Twitch et aussiYouTube, et lancez un direct sans PC, câbles ou boîtier de capture. Profitez du chat intégré en-casque, de la diffusion en avatar Meta, et de l’enregistrement cloud pour revoir vos sessions. Pensé pour les créateurs VR, mais aussi les démos produit et la formation à distance, BeamXR réduit les contraintes techniques tout en préservant la qualité visuelle et sonore. En prime, un SDK est proposé aux développeurs pour intégrer facilement la diffusion XR dans leurs projets. Avec une interface simple et des performances optimisées, c’est un outil clé pour démocratiser le streaming VR. Disponible gratuitement en accès anticipé pour tous les Meta Quest. En complément, une version pro payante arrivera prochainement.
UingPet à venir pour Apple Vision Pro
UingPet, développé par Uing.ai, est une application gratuite en réalité augmentée disponible sur l’App Store Vision, pensée pour adopter et interagir avec un animal virtuel dans votre espace réel. Vous choisissez un chien ou un chat, lui donnez un nom et répondez à ses besoins : nourriture, sommeil, jeux, apprentissage de tours ou habillage avec des accessoires virtuels. L’AR soignée, les animations réalistes, l’audio spatial et la reconnaissance vocale créent une immersion forte, rappelant les meilleures simulations sociales, mais avec la sensation que l’animal vit réellement dans votre salon. La personnalisation et la progression via monnaie virtuelle renforcent l’attachement.
Forefront open Alpha gratuite ouverte sur Quest
Dernier cadeau, si vous aimez Breachers de l’excellent studio belge Triangle Factory, vous risquez d’adorer Forefront. Et j’ai un cadeau pour vous, le studio lance un Open Alpha Weekend du 15 au 17 août. sur Meta Quest 3 et 3S, offrant la possibilité de tester gratuitement le gameplay multijoueur. Le jeu propose des affrontements 16v16, avec des équipes divisées en escouades de quatre joueurs. Les environnements semi-destructibles et les grandes cartes immersives garantissent des combats dynamiques et stratégiques. Forefront met à disposition plus de 20 armes différentes ainsi que 10 véhicules variés sur terre, mer et air, tout en prenant en charge des avatars en corps entier pour renforcer l’immersion. J’ai testé plusieurs heures et c’est simple, j’adore, se faire exploser en face à face par un char à quelque chose de surprenant ! Et pour les plus téméraires, relevez le Clip God Challenge : capturez vos meilleures actions et tentez d’apparaître dans la bande-annonce officielle ! Forefront, c’est plus qu’un test : c’est votre chance de marquer l’histoire du jeu dès ses premières batailles.
Among Us VR : l’événement Critical Cargo est lancé
Schell Games et Innersloth dévoilent Critical Cargo, un nouvel événement temporaire pour Among Us VR, disponible dès maintenant sur Meta Horizon, SteamVR, PlayStation VR2 et PICO. Dans ce mode inédit, les joueurs doivent protéger à tout prix le Crewmate Critique en utilisant un tout nouveau système de scan. Cette variante ajoute une dose de tension et de stratégie aux parties déjà pleines de rebondissements.
BONUS POUR CEUX QUI LISENT CET ARTICLE JUSQU’AU BOUT : Pour fêter le lancement, un code promo exclusif permet d’obtenir le jeu avec 50 % de réduction sur le Meta Horizon Store : VRGS50-8686E7. Attention, l’offre ne dure que 48 heures après le VR Games Showcase. Alors… scan vous le croyez ?
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