Boxing Underdog simulateur VR de combat à mains nues

par | 31 Juil 2025 | Actualités, AR VR XR, Jeux & Appps VR, Jeux Meta Quest, Jeux PCVR

Boxing Underdog arrive sur Quest et PC avec la promesse d’une simulation de boxe ultra-réaliste. Lancé en accès anticipé, le jeu séduit par ses graphismes et son ambiance, mais notre test révèle une coquille vide : contenu famélique, physique décevante et multijoueur désert. Potentiel présent, mais déception immense.

 

Boxing Underdog : douche froide pour le challenger

Je suis le développement de ce jeu depuis août 2023, sur le papier et les promesses, la proposition de Boxing Underdog avait tout pour me faire vibrer. Imaginez : une simulation de boxe en VR misant sur un réalisme poussé à l’extrême grâce à une physique intégrale, le tout dans une ambiance « bad boy » rappelant les meilleurs films du genre. Le développeur, Monologic Games, nous promettait l’avenir de la boxe virtuelle. Malheureusement, la réalité n’est pas virtuelle pour ce lancement en  accès anticipé qui n’excuse pas tout, malgré un potentiel énorme qui me fait espérer grâce à la réactivité des développeurs face aux nombreux retours.

 

 

Sorti le 28 juillet 2025 sur l’Horizon Store et le 30 juillet 2025 sur Steam, le jeu est compatible avec tous les casques Meta Quest et PC. Il vise les amateurs de sport, de simulation et de fitness en VR. Cependant, après avoir personnellement acheté et testé cette version vendue 18 €, notre excitation initiale a laissé place à une profonde déception.

 

✍️ Scénario et ambiance

A l’origine du projet Bare Knuckle Fighting était annoncé comme le premier opus d’une série de simulateurs sportifs prévus par l’Organisation des Sports en Réalité Virtuelle (VRSO). Un jeu de combat à mains nues en un contre un, où l’objectif est simple : vaincre vos adversaires Les décors, recréés avec une précision saisissante grâce à la technologie de photogrammétrie, se déroulent dans des lieux sombres pour nous plonger dans un univers proche du film Fight Club.

Organisation des Sports en Réalité Virtuelle (VRSO)

Le jeu nous promet une véritable épopée, celle de l’outsider, du « Underdog » qui gravit les échelons à la force de ses poings pour devenir champion. Cette narration, classique mais efficace, est censée être le fil rouge de l’expérience solo. Il faut reconnaître que l’ambiance est réussie. Les graphismes sont propres, les environnements sont sombres et granuleux, et on ressent bien cette atmosphère de club de boxe clandestin, un peu à la « Fight Club ».

Le potentiel est palpable, on s’imagine déjà vivre des combats épiques. Malheureusement, cette belle enveloppe ne contient pour l’instant pas grand-chose.

Test Boxing Underdog

Le parcours du champion se résume à une sélection de quatre adversaires seulement, sans aucune mise en scène ni progression narrative. L’ambiance sonore est correcte mais ne parvient pas à masquer le vide de l’expérience.

Le plus grand tue-l’ambiance reste le mode multijoueur : les serveurs sont désespérément vides. Difficile de se sentir comme un challenger montant quand il n’y a personne à défier. L’excellente ambiance visuelle se heurte donc de plein fouet à un manque cruel de contenu et de vie, laissant un sentiment d’inachevé et de solitude dans ce qui devrait être une arène bouillonnante.

  • Genre : Sport, Simulation, Combat
  • Mode : Solo, Multijoueur
  • Jouabilité : Debout, Roomscale
  • Studio : Monologic Games

 

❗ Gameplay, graphismes et audio

C’est ici que le bât blesse le plus. La promesse centrale de Boxing Underdog est sa « physique 100% réaliste ». Or, mon premier test a révélé des failles pour le moins… déconcertantes.

  • L’entraînement, première étape logique, consiste à frapper un mannequin immobile aux bras écartés. Non seulement cette situation est totalement absurde et ne se produit jamais en combat réel, mais elle révèle la plus grosse faiblesse du jeu. Un compteur affiche les dégâts infligés à chaque coup, et le constat est sans appel : mon meilleur score a été obtenu en donnant des gifles ! Une simulation de boxe où la claque est plus efficace que le crochet, voilà qui pose question.
  • Cette physique douteuse rend les combats en solo extrêmement frustrants. Face aux quatre adversaires disponibles, il est quasi impossible de passer leur garde haute. Les coups semblent manquer d’impact et de précision, annihilant toute tentative de stratégie.
  • Enfin, le mode multijoueur, censé être le pinacle de la compétition, est à l’heure actuelle une coquille vide. Après plusieurs tentatives, impossible de créer ou de rejoindre un combat. Personne. Le jeu nécessite une connexion internet, mais pour un résultat nul. Les 5,4 Go requis sur le disque dur semblent bien lourds pour un contenu si léger et un gameplay si peu convaincant en l’état.

mode solo Boxing Underdog

Caractéristiques du jeu :

  • Gameplay 100% basé sur la physique : Promesse non tenue, avec des frappes peu réalistes et des « gifles » surpuissantes.
  • Mode multijoueur en ligne : Inexistant en pratique, impossible de trouver des adversaires.
  • Mode solo avec entraînement : Limité à 4 adversaires frustrants et un mannequin d’entraînement inutile.
  • Parcours de l’underdog : Absent, aucune progression narrative ou de carrière.
  • Graphismes réalistes : Le point fort du jeu, l’ambiance visuelle est réussie.
  • Accès anticipé : Le jeu est clairement sorti trop tôt, même pour un accès anticipé.

 

☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Boxing Underdog

Combat Boxe VR réaliste

  • Date de sortie : 28 juillet 2025 (Meta Quest) et 30 juillet 2025 (PC)
  • Prix : 18 € (en accès anticipé)
  • Disponible sur : Meta Quest Store et Steam

Casques VR autonomes 

Une version PC annoncée initialement pour le 30 juillet est passée en « prochainement » peut être pour corriger les « quelques » problèmes.

 

☠️ Premier avis sur Boxing Underdog et studio

Boxing Underdog se présente comme la future référence de la boxe en VR, avec des graphismes soignés et une physique réaliste. Malheureusement, cette version en accès anticipé est un K.O. technique. Malgré une ambiance visuelle réussie, le jeu pèche par un contenu squelettique, un mode entraînement absurde, une physique où les gifles sont reines, et un mode multijoueur fantôme. Les quatre uniques adversaires en solo sont frustrants et difficiles à battre à cause de la détection de coups hasardeuse.

Sorti fin juillet 2025 pour 18 € sur Meta Quest et PC, le jeu a un énorme potentiel mais nécessite une refonte en profondeur.

Vous l’aurez compris, mon verdict est sans appel : je ne vous conseille absolument pas d’acheter Boxing Underdog en l’état. J’attendais avec une grande impatience de me dépenser et de retrouver une ambiance « Fight Club », mais la déception est à la hauteur de l’attente. Le jeu de Monologic Games a un potentiel indéniable, visible dans ses graphismes et son atmosphère.

Cependant, le vendre, même en accès anticipé, avec si peu de contenu et des mécaniques de base aussi peu fonctionnelles, est très discutable. C’est un excellent exemple d’un jeu sorti bien trop tôt, qui aura besoin de mises à jour massives et rapides pour espérer un jour remonter sur le ring. Le potentiel est là, mais pour l’instant, le combat est perdu d’avance.

Ma note : 2.5/5 (pour les graphismes et le potentiel).
Note des joueurs Meta Quest sur Horizon Store : 4,1/5 (330 avis)

Vous pouvez profitez de la super équipe réactive des développeurs sur le Discord du studio.

 

Boxing Underdog promettait une révolution dans la simulation de boxe VR. Notre test de la version en accès anticipé révèle une réalité bien différente. Si les graphismes et l’ambiance « bad boy » sont au rendez-vous, le reste ne suit pas. Le gameplay souffre d’une physique irréaliste où les gifles sont plus fortes que les crochets, l’entraînement est inutile, le mode solo est limité et frustrant, et le multijoueur est désert. Un potentiel gâché par une sortie bien trop prématurée, à éviter pour l’instant.

Boxing Underdog promised a revolution in VR boxing simulation. Our early access review reveals a very different reality. While the graphics and « bad boy » atmosphere are well done, the rest fails to deliver. The gameplay suffers from unrealistic physics where slaps are stronger than hooks, training is useless, the solo mode is limited and frustrating, and the multiplayer is a ghost town. A wasted potential due to a premature release, to be avoided for now.

 

 

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