Cybrid : un jeu d’action-rythme en réalité virtuelle où nous tranchons et tirons au tempo pour traverser une cité cyberpunk peuplée de cyborgs. Objectif : suivre la musique, éviter les balles et garder le flow.
Cybrid : l’action en rythme dans la ville néon
Cybrid est un jeu d’action-rythme en VR signé Tom Reason et édité par SHADA GAMES, pensé pour les amateurs de tir stylisé et de chorégraphies survitaminées.
Sortie le 5 septembre 2025 sur la gamme Quest (page Meta) et déjà disponible sur PCVR via Steam. Idéal si vous aimez enchaîner esquives et parades sur une bande-son électrisante.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dans Cybrid, nous évoluons dans une mégalopole du futur où les néons dessinent des canyons de lumière. Le pitch ne cherche pas à empiler du lore inutile : l’univers sert surtout de toile à un ballet d’action où la musique dicte nos mouvements. À l’écran, la ville respire le cyberpunk : ruelles saturées de panneaux holographiques, passerelles industrielles, toits humides et brume basse.
L’ambiance évoque autant les shooter rides d’arcade que les jeux « action-rythme » modernes, avec un petit parfum de Pistol Whip pour le côté chorégraphié et des références aux runner futuristes pour la sensation de vitesse. On ne parle pas ici de narration à embranchements : la progression passe par des niveaux calibrés au tempo, ponctués de vagues de cyborgs. Notre arsenal mêle lames et pistolets, avec une règle simple : suivre le rythme et respecter la couleur des ennemis, car les armes tranchent surtout « leur » teinte.
Cette contrainte ludique, couplée aux patterns d’attaques, nous pousse à lire le décor comme une partition : dash au bon temps, saut sur le contretemps, parade au moment juste. Résultat : une immersion physique où la ville devient une scène et chaque combat, une performance. Sans cinématiques grandiloquentes, Cybrid crée pourtant une identité marquée : une odyssée synthwave où l’on danse autant qu’on survit, et où la précision vaut autant que la puissance de feu.
- Genre : rythme, action, arcade
- Mode : solo
- Jouabilité : debout, manettes Touch
- Studio : Tom Reason (édition : SHADA GAMES)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Cybrid mise sur un gameplay à la fois lisible et exigeant. Les niveaux sont construits comme des rails dynamiques : nous courons, sautons et esquivons tandis que des cyborgs déboulent en patterns synchronisés. Les lames servent aux menaces rapprochées, les pistolets gèrent le mi-distance, et des lames montées au poignet apportent une alternative rapide quand le tempo s’accélère.
La mécanique de couleurs structure les décisions : frapper avec la bonne teinte maximise l’efficacité, ratez le code et la chorégraphie se casse. Des modificateurs viennent pimenter le tout : accélération temporelle pour compresser les fenêtres d’action, tolérance à l’erreur pour encaisser un faux pas sans casser le flow.
Visuellement, la direction artistique privilégie la lisibilité : silhouettes tranchées, néons contrastés, éclairages qui soulignent le rythme plutôt que de le parasiter. Côté audio, la bande originale est le cœur du système : chaque niveau est un morceau jouable, et la spatialisation des impacts nous aide à anticiper, parer, puis relancer la cadence.
Le jeu tourne clairement autour du « feel » : vibrations, sifflement d’un tir dévié, claquement d’une lame au bon moment. On enchaîne ainsi des runs courts et rejouables, avec des niveaux supplémentaires infinis pour travailler ses réflexes. Ce n’est pas une simulation réaliste, c’est une expérience sensorielle calibrée pour garder le cerveau dans le tempo et les jambes en alerte, parfaite pour des sessions de 10 à 30 minutes qui font transpirer avec le sourire.
- Arsenal hybride : épées, pistolets, lames au poignet
- Règle des couleurs : efficacité accrue avec la teinte adaptée
- Modificateurs : accélération du temps, immunité à l’erreur
- Niveaux infinis additionnels pour l’entraînement et le scoring
- Lisibilité visuelle : néons et contrastes au service du timing
- Bande-son rythmique qui pilote patterns et difficultés
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Cybrid
- Date de sortie : 5 septembre 2025 (Quest) ; disponible sur PCVR
- Prix : 12,49 € sur Steam (version PCVR)
- Disponible sur : Steam et page Meta Quest
- Cadeau : démo gratuite sur Steam
Casques VR autonomes avec ou sans PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
Casques VR autonomes avec PC
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à 499 €
- DPVR E4 à 649 €
- HTC Vive XR Elite à 799 €
- Pimax Crystal Light 875 €
- Valve Index à 990 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- Pimax Crystal Super à partir de 1588 €
- Play For Dream MR autour de 1700 €
Casques console avec adaptateur PC et PC
☠️ Premier avis sur Cybrid et studio
Cybrid est un jeu d’action-rythme en réalité virtuelle qui nous plonge dans une cité cyberpunk baignée de néons. Lame dans une main, pistolet dans l’autre, nous suivons la musique pour esquiver, parer et tirer en respectant un code de couleurs. La direction artistique privilégie la lisibilité et la bande-son mène la danse. Des modificateurs comme l’accélération du temps et une tolérance à l’erreur permettent d’ajuster la difficulté, tandis que des niveaux infinis prolongent la rejouabilité. Sortie Quest annoncée au 5 septembre 2025, prix 12,49 € sur Steam pour la version PCVR, compatible avec les casques Quest et PCVR.
Avis préliminaire : Cybrid coche les cases du bon « shooter rythmique » : patterns lisibles, règle des couleurs qui structure les décisions et bande-son qui rend l’entraînement plaisant. Les points forts résident dans le flow, l’alternance lames/pistolets et les options de personnalisation des couleurs. Prudence sur la variété des niveaux et la courbe de difficulté, qu’il faudra juger manette en main. Le projet est porté par Tom Reason et édité par SHADA GAMES ; production indépendante au style assumé, équipe étendue non connue. Pour nous, le potentiel est là pour les sessions courtes et intenses.
Note (très positive sur Steam VR) : 4/5.
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