Lasertag mode Wizardtag, une version « duel de sorts » de Lasertag sur Quest 3/3S jouez à lancer Fireball, Lightning ou Shield avec une baguette, sans calibration de pièce, et testez la détection vocale embarquée pour des sorts réactifs.
Lasertag mode Wizardtag, combats de sorts en réalité mixte
Lasertag ajoute un mode Wizardtag, une version ludique développée par des universitaires transformant les pistolets virtuels du traditionnel lasertag multijoueurs en baguettes vocales pour lancer des sorts. J’ai vraiment hâte de l’essayer dans un gymnase avec un groupe de sorciers en folie !
Annonce : Si vous êtes dans la région Marseille côte bleu, et que vous êtes chaud pour des parties multijoueurs en physique, laissez moi un message, j’envisage un tournois avec ce jeu.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Wizardtag transforme une arène de salon en salle de duel magique : pas d’histoire compliquée, l’important ici c’est l’ambiance ludique et la mise en scène — tout le monde en chapeau de sorcier et chacun brandit sa baguette (le contrôleur Touch Plus). Les sorts disponibles sont volontairement simples: Fireball, Lightning et Shield pour que les sessions restent nerveuses et accessibles. L’ambiance rappelle un mix entre un shooter coop local et un jeu de rôle rapide façon « cours de duel » à la Harry Potter, mais débarrassé des séances d’installation interminables.
Techniquement, l’intérêt est ailleurs : Julian Triveri a développé et publié une méthode de « continuous scene meshing » qui mappe constamment l’espace via la caméra de passthrough du Quest 3/3S, ce qui évite la procédure de scan manuel et gère les meubles qui bougent ou qu’on ajoute en jeu. Cette ingénierie rend l’expérience plus fluide en colocated multiplayer et réduit la friction — vous mettez vos casques, le jeu scanne en direct pendant que vous jouez, et les projectiles virtuels rebondissent sur les vrais murs et canapés.
- Genre : mixed reality, multijoueur local (colocated)
- Mode : duel / arène courte durée
- Jouabilité : reconnaissance vocale embarquée (Vosk), gestes et visée à la baguette
- Studio : Julian Triveri (dev indépendant / fork de Lasertag)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio

Lasertag traditionnel gratuit pour Meta Quest
Le gameplay mise sur l’immédiateté : vous criez le nom d’un sort, votre baguette (manette) émet l’effet correspondant, et la physique de la salle scannée gère les collisions avec le monde réel. La reconnaissance se fait à bord via le modèle Vosk, choisi pour sa latence faible essentiel pour que le lancer de sort paraisse instantané et satisfaisant.
Visuellement, attendez-vous à de la fantaisie simple mais lisible : effets de projectiles colorés, indicateurs de dégâts et chapeau de sorcier affiché au-dessus de la tête pour marquer les positions réseau des joueurs. Côté son, l’expérience requiert des cues audio clairs (incantations et impacts) pour renforcer la lisibilité en jeu rien de très exigeant en musique ou sound design, l’essentiel est le feedback immédiat.
Fonctionnalités et atouts :
- Scan d’environnement en direct (pas de config préalable)
- Multijoueur colocated avec synchronisation réseau automatique
- Reconnaissance vocale embarquée (Vosk) pour sorts low-latency.
- Support périphérique haptique (StrikerVR Mavrik) pour sensations physiques si vous voulez pousser l’immersion.
- Mode idéal pour événements étudiants / animations : simple, spectaculaire et modulable (AprilTags pour localisation si besoin).
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Lasertag mode Wizardtag
- Date de sortie : le jeu est disponible depuis mai 2024, l’extension Sorcier devrait arriver pour la fin de l’année.
- Prix : Gratuit (probablement gratuit ou ajouté comme mode au build Lasertag sur Meta Horizon Store).
- Disponible sur Meta Horizon Store
Tous les c Meta Quest son compatibles, mais évidemment le rendu fonctionne beaucoup mieux avec le Passthrough couleur des :
- Meta Quest 3S en 128 Go 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant 549 € (n°1 des casques sur SteamVR 2025)
⚖️ Technique et ingénierie derrière Wizardtag
Plusieurs éléments techniques font l’intérêt de Wizardtag et de son parent Lasertag. D’abord, l’utilisation de la Depth API du Quest 3/3S pour produire un continuous scene mesh (reconstruction continue de la géométrie) : contrairement au scan statique, le mesh est mis à jour en continu, ce qui gère les objets qui bougent et permet des collisions réalistes entre projectiles et mobilier. Ensuite, la reconnaissance vocale embarquée via Vosk permet d’éviter les allers-retours réseau, pour une latence de lancement de sort réduite et une meilleure résilience en événements. Enfin, pour la colocation, deux approches coexistent : la solution native Meta Shared Spatial Anchors, rapide et sans matériel, ou un suivi via AprilTags et vision du passthrough pour des sessions où la précision et la stabilité sont prioritaires (c’est ce que Triveri a utilisé à Purdue).
Si vous êtes développeur ou curieux, Julian Triveri a partagé des ressources et son code open-source pour le meshing, ce qui a permis à d’autres projets (comme Hauntify) d’adopter la même technique. C’est une vraie avancée technique pour la MR sur Quest 3/3S et un exemple d’effet « réseau » positif dans l’écosystème dev XR.
♀️ Matériel recommandé et accessoires
- Meta Quest 3 / 3S : requis pour profiter du passthrough et du Depth API
- StrikerVR Mavrik : blaster haptique compatible pour sensations tactiles (optionnel mais recommandé pour l’effet « claque » des sorts). Voir le Mavrik
- Espaces dégagés : bien marquer la zone de jeu et sécuriser meubles fragiles
- Microphone intégré du casque : Vosk fonctionne hors-ligne mais la qualité de détection dépend du bruit ambiant
☠️ Premier avis sur Lasertag mode Wizardtag et studio
Lasertag mode Wizardtag propose une expérience MR ludique et sociale où vos sorts vocaux se matérialisent via des baguettes tenues en main. Grâce au continuous scene meshing du Quest 3/3S et à la reconnaissance vocale Vosk hors-ligne, les sorts interagissent naturellement avec les murs et meubles, offrant des duels rapides et convivials adaptés aux événements universitaires ou aux soirées VR. Studio : Julian Triveri, développeur universitaire actif au Purdue Envision Center, contributions open-source accessibles.
Prototype original et prometteur, fortement axé sur la technique et l’événementiel.
- Originalité : la bascule vers des sorts vocaux + meshing en continu.
- Points forts : immersion MR réaliste, latence réduite, simplicité d’accès.
- Prudence : manque de modes de jeu profonds, dépendance au passthrough et aux conditions sonores. et nécessite d’avoir des amis et des casques en physique au même endroit.
Note actuelle Lasertag gratuit : 4,8 / 5.
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