Valve Steam Frame : informations et rumeurs sur le casque VR gaming

par | 14 Oct 2025 | Actualités, AR VR XR, Casques VR, Lunettes AR et Accessoires

Valve Steam Frame, le casque VR haut de gamme, autonome et sans fil de Valve (projet Deckard), va-t-il révolutionner la réalité virtuelle pour vous ?

Valve Steam Frame : toutes les rumeurs et informations sur le casque VR autonome qui va secouer le marché

Si vous suivez l’actualité de près, vous savez que Valve, après avoir marqué les esprits avec le Steam Deck, prépare son retour en force sur le marché du VR. Le projet, longtemps connu sous le nom de code Deckard (j’en ai fait mes articles de premiers avril avec le Valve Prisme et le Valve Replicant), semble désormais avoir un nom commercial : le Valve Steam Frame.

Et attention, ce n’est pas une simple mise à jour du Valve Index de 2019, mais je m’attends à un casque autonome et PC VR qui pourrait venir véritablement relancer le marché du gaming en VR auprès des particuliers. Car Valve est certainement la marque la plus apprécié du domaine avec son Valve Index et surtout qui à l’origine du meilleur jeu VR Half Life Alyx qui date de mars 2020 !

Les rumeurs sont persistantes, les dépôts de marque sont officiels, et les informations circulent sur une production de masse imminente. Alors, que sait-on vraiment sur ce nouveau challenger des Meta Quest 3/3S ?

Préparez-vous, car si ces informations se confirment, le Valve Steam Frame s’annonce comme une petite pépite, taillée sur mesure pour les joueurs PC exigeants que vous êtes. Dans cet article, je vais décortiquer les fuites, les analyses de marché et les ambitions de Valve.

☀️ Noms de code et ambition : La résurrection du projet Deckard

Pendant des années, le successeur du Valve Index a été une arlésienne, connu seulement sous son nom de code : Deckard. Mais début septembre, l’excitation a grimpé d’un cran lorsque Valve a déposé le nom Steam Frame. Cette démarche, couplée à des rapports indiquant que le casque est entré en phase de production de masse, semble confirmer que le Deckard est devenu le Valve Steam Frame. Si la production de masse a bien démarré, on pourrait s’attendre à une sortie avant la fin de l’année 2025, même si, vu le peu de détails techniques qui ont fuité, il est préférable de rester prudents quant à l’échéance exacte !

Ce qui surprend le plus dans les fuites, ce sont les volumes de production envisagés. Le cabinet d’analyse chinois XR Research Institute évoque l’expédition de 400 000 à 600 000 unités par an. C’est un chiffre colossal quand on le compare aux estimations de ventes de l’Index, qui se situeraient autour de 400 000 à 500 000 unités cumulées sur plusieurs années.

Pour vous donner une idée, 1,63 % seulement des utilisateurs Steam utilisent un casque VR, soit environ 2,12 millions d’utilisateurs VR actifs, dont l’Index ne représente que 13,47 % de parts de marché. Produire 500 000 casques par an signifierait que Valve anticipe un engouement bien supérieur à ce qui a été observé jusqu’ici, ou bien qu’il vise à capter une part massive des joueurs haut de gamme.

C’est une approche très différente de Meta, qui commercialise des casques VR abordables avec ses Quest 3 et 3S, mais qui pourrait pourrait payer si la qualité est vraiment au rendez-vous.

⚔️ L’expérience utilisateur : Un casque autonome pour les joueurs PC exigeants

Le Valve Steam Frame ne serait pas seulement un Index 2, il serait un casque autonome et sans fil, fonctionnant sous SteamOS, à l’image de la réussite du Steam Deck. A moins qu’il me surprenne en optant pour ce qui pourrait devenir le nouveau standard en adoptant l’OS Android XR. Le top serait évidemment un SteamOS compatible Android XR !

Cette orientation est cruciale. Avec SteamOS, cela signifie que vous pourriez utiliser le Steam Frame n’importe où, sans être relié à votre PC. Imaginez la liberté ! Valve semble vouloir combiner la flexibilité du Meta Quest avec la puissance et l’écosystème de Steam. L’idée est de vous proposer une expérience sans compromis, qui mise sur la puissance et la précision, tout en assurant un confort d’utilisation primordial.

Valve Steam Deck caractéristiques

Contrairement à certains concurrents qui s’aventurent dans les lunettes connectées ou la réalité mixte généraliste, Valve vise clairement les joueurs.

Les rumeurs d’octobre 2025 évoquent notamment :

  • Un panneau haute définition, supérieur à celui que l’on trouve actuellement sur le Quest 3S, pour une clarté et une immersion maximales.
  • Un taux de rafraîchissement de 120 Hz, garantissant une fluidité essentielle pour éviter toute nausée, un facteur clé pour les sessions de jeu prolongées.
  • Des nouveaux contrôleurs, baptisés « Roy » (une référence à Blade Runner, comme Deckard), qui seraient plus ergonomiques et intègreraient une croix directionnelle, des bumpers et des gâchettes complètes, se rapprochant des Oculus Touch dans leur conception. Les dernières fuites montrent même que ces contrôleurs ne sont plus considérés comme des prototypes dans les drivers SteamVR.

Innovation avec une connexion sans fil matériel

Mais la véritable prouesse technique résiderait dans la connectivité PC. Le Valve Steam Frame pourrait se connecter à votre ordinateur via un dongle SteamVR Link USB utilisant le WiFi 6E. Cela vous permettrait de basculer instantanément et sans latence entre le jeu autonome et le jeu sur Steam, en tirant parti de la puissance de votre carte graphique PC. Pour vous, cela signifie la flexibilité de l’autonomie lorsque vous êtes en déplacement, et la puissance maximale du PCVR pour jouer à des titres AAA comme Half-Life : Alyx chez vous. C’est cette double capacité qui pourrait faire la différence et attirer les puristes du PC gaming vers le Valve Steam Frame.

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⚖️ Prix et date de sortie du Valve Steam Frame

Si la fiche technique et les volumes de production sont ambitieux, le prix l’est tout autant.

Le Valve Steam Frame ne cherchera pas à concurrencer l’entrée de gamme du Quest 3S, bien au contraire. Les sources s’accordent à dire que le prix de lancement serait d’au moins 1 000 dollars, certaines évoquant même 1 200 dollars. Ce montant peut paraître élevé, mais il est tout à fait cohérent avec l’approche historique de Valve et son positionnement haut de gamme.

VALVE DECKARD prototype

En 2019, l’Index était déjà affiché à 999 dollars. Valve semble réitérer cette stratégie : laisser l’entrée et le milieu de gamme à Meta (qui, soit dit en passant, écrase le marché avec le Quest 3 et 2, représentant plus de 50 % des parts de marché sur Steam), pour se concentrer sur les passionnés. J’aimerais assez retrouver ce prix de 999 € pour le Valve Steam Frame avec les technologies de 2025.

Alors si vous êtes un joueur prêt à investir pour la meilleure expérience possible ? Le Valve Steam Frame est certainement une option à envisage et je vous invite à surveiller son officialisation probable d’ici la fin de l’année.

Le marché VR sur Steam, bien que niche, est composé de clients qui privilégient souvent la qualité à l’économie, comme en témoigne la popularité du Quest 3 (26,68 % des parts) par rapport au Quest 3S (7,87 %). En misant sur un modèle onéreux, puissant et haut de gamme, Valve s’assurera de séduire une clientèle capable de payer pour ce que beaucoup considèrent encore comme un accessoire de luxe, mais que vous considérez comme une porte d’entrée vers de nouvelles expériences de jeu.

Cependant, il y a un petit paradoxe amusant ici. Une stratégie de prix premium ne s’accorde pas naturellement avec des volumes de production annuels allant jusqu’à 600 000 unités. Cela laisse planer deux hypothèses : soit Valve est incroyablement optimiste quant à la croissance de la VR haut de gamme (et il nous réserve le lancement du casque avec un nouveau jeu VR AAA), soit il a prévu des fonctionnalités révolutionnaires qui justifieraient un tel engouement. Ou les deux !

💡 Les défis de la production de masse et du marché VR actuel

Parler de production massive pour un casque VR à plus de 1 000 dollars sur un marché où seuls 1,6 % des utilisateurs Steam sont équipés, c’est ambitieux, n’est-ce pas ? La stratégie de Valve avec le Steam Frame est donc un pari risqué mais excitant. Il faut se rappeler que l’attrait global pour la VR sur Steam reste limité, même si le nombre d’utilisateurs équipés a gagné 0,3 point en un an, selon l’enquête de septembre 2024. Valve doit donc réussir à convaincre non seulement les utilisateurs existants de l’Index, mais aussi une grande partie des utilisateurs de Quest qui souhaitent une expérience PCVR plus fluide et sans fil.

Le défi principal est la démocratisation. Si le Quest 2 a dépassé les 20 millions d’exemplaires vendus en cinq ans, c’est grâce à un prix agressif et une stratégie de conquête massive. Le Valve Steam Frame, en visant l’excellence matérielle et logicielle, pourrait séduire les puristes de la VR et ceux qui ont été déçus par l’expérience VR filaire ou par les performances des systèmes autonomes d’entrée de gamme. L’intégration du Steam Link VR USB Dongle et du WiFi 6E est essentielle pour justifier l’écart de prix. C’est cette promesse de bascule sans friction entre l’autonome et le PCVR qui pourrait être le facteur déclencheur pour vous.

Il est également intéressant de noter que, malgré la production de masse supposée, aucun détail technique précis sur l’écran, le champ de vision, ou le processeur ARM-based APU n’a filtré. C’est assez inhabituel si la mise en production est si avancée. Cela suggère que Valve maîtrise très bien ses fuites, ou que les informations techniques les plus croustillantes sont gardées secrètes pour l’annonce officielle. En tant qu’expert en nouvelles technologies, j’ai hâte de voir les spécifications réelles, car elles devront être impressionnantes pour justifier le tarif et les ambitions de production. Si le Valve Steam Frame suit la philosophie du Steam Deck, nous aurons un produit dont le logiciel (SteamOS) sera parfaitement optimisé pour le matériel, offrant ainsi une performance bien supérieure à la simple addition des composants.

Pour l’instant, le message est clair : Valve revient avec un produit qui ne fait pas dans la demi-mesure. Attendez-vous à un saut qualitatif majeur pour la VR, même si cela signifie que le portefeuille va souffrir un peu !

✍️ Comment vous préparer à l’arrivée du Steam Frame

Alors, quand allez-vous pouvoir mettre la main sur le Valve Steam Frame et son fameux contrôleur Roy ? Les rumeurs les plus optimistes tablent sur une sortie avant la fin du quatrième trimestre 2025. Compte tenu de l’entrée en production de masse, une annonce officielle pourrait survenir très prochainement. Cependant, chez Valve, les dates peuvent être élastiques, et il faudra attendre la confirmation de Gabe Newell (GabeN, légendaire co-fondateur de Valve et créateur de Steam) et de ses équipes. Le plus important est que l’écosystème est en place : les dépôts de marque, les drivers des contrôleurs Roy finalisés, et l’intégration du Steam Link VR Dongle sont prêts. L’attente est donc palpable.

Valve Steam Frame Gabe Newell

Pour résumer les informations clés sur ce futur casque VR :

  • Nom : Probablement Valve Steam Frame (Deckard étant le nom de code).
  • Concept : Casque VR autonome (SteamOS, APU ARM-based) avec connexion PC sans fil (WiFi 6E) via Steam Link VR Dongle.
  • Contrôleurs : Nouveaux modèles « Roy » (ergonomiques, avec croix directionnelle).
  • Prix estimé : Entre 1 000 et 1 200 dollars.
  • Fenêtre de lancement : Fin 2025 (à confirmer).

 

Fiche technique rumeur du Valve Steam Frame (Deckard)

Caractéristique Détail (Rumeurs)
Nom Commercial Valve Steam Frame
Nom de Code Deckard
Type de Casque Autonome (All-in-One) et PCVR
Système d’Exploitation SteamOS (spéculation forte) – Android XR
Connectivité PCVR Sans fil via Steam Link VR USB Dongle (WiFi 6E)
Taux de Rafraîchissement Jusqu’à 120 Hz
Contrôleurs Valve Roy (ergonomiques, fonctionnalités complètes)
Prix Estimé 1 000 $ – 1 200 $

FAQ sur le Valve Steam Frame et le projet Deckard

Le Valve Steam Frame est-il un successeur du Valve Index ?
Oui, mais il est conçu différemment. Le Valve Steam Frame (anciennement connu sous le nom de code Deckard) est un casque autonome qui peut également se connecter sans fil à votre PC, offrant plus de flexibilité que l’Index, qui était purement filaire.
Quel est le prix attendu du Steam Frame ?
Le prix du Valve Steam Frame devrait se situer dans le segment haut de gamme, avec des rumeurs évoquant un tarif compris entre 1 000 et 1 200 dollars. Valve cible les joueurs exigeants qui recherchent une performance maximale.
Qu’est-ce que le Steam Link VR USB Dongle et pourquoi est-ce important ?
Le Steam Link VR USB Dongle permet au casque de se connecter sans fil à votre PC en utilisant le WiFi 6E pour une latence très faible. Cela vous permet de jouer à des jeux PCVR exigeants sans les contraintes d’un câble, tout en utilisant la puissance de votre ordinateur.
Que sont les contrôleurs Roy ?
Les contrôleurs Roy sont les nouveaux périphériques de contrôle conçus pour le Steam Frame. Ils sont décrits comme plus ergonomiques que les anciens contrôleurs Index, intégrant des éléments de design similaires aux Oculus Touch, avec plus de boutons comme une croix directionnelle.
Quand le Valve Steam Frame sera-t-il disponible ?
Bien qu’une production de masse soit évoquée, la date de sortie officielle du Valve Steam Frame n’est pas confirmée. Les analystes suggèrent une sortie potentielle vers la fin de l’année 2025.
Le Steam Frame utilisera-t-il Windows ou SteamOS ?
R: Le Steam Frame, en tant que casque autonome conçu par Valve, devrait logiquement fonctionner sous SteamOS, à l’instar du Steam Deck. Ce système d’exploitation est optimisé pour l’écosystème Steam et offrirait la meilleure synergie entre logiciel et matériel.
Le Steam Frame est-il destiné à un public large ou à une niche ?
Avec un prix de lancement élevé et un positionnement résolument haut de gamme, le Valve Steam Frame vise clairement la niche des joueurs PCVR exigeants et prêts à investir pour la meilleure expérience sans fil.
Les volumes de production sont-ils réalistes pour un casque haut de gamme ?
Les volumes de 400 000 à 600 000 unités par an sont très ambitieux pour un marché VR encore limité. Cela indique que Valve parie sur une croissance significative des joueurs haut de gamme ou sur une forte attractivité de ce nouveau format autonome-PCVR hybride.

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