Snap Specs l’arrivée de la réalité augmentée grand public en 2026 est confirmée avec des mini-jeux Star Wars, Synth Riders et Avatar sur Snap OS 2.0.
Snap Specs : OS 2.0, jeux AR, cloud gaming, modèle économique (tout est prêt)
Vous l’entendez de plus en plus souvent et je vous le confirme, 2026 sera pour moi l’année de l’arrivée massive des lunettes connectées grand public ! Et l’un des acteurs les plus prometteurs dans ce domaine est Snap. Le PDG Evan Spiegel a annoncé que la prochaine génération, officiellement nommée Snap Specs (la sixième version, mettant fin à la marque Spectacles), arrivera pour le grand public en 2026. L’entreprise y travaille depuis plus d’une décennie et a investi plus de 3 milliards de dollars pour créer un « ordinateur portable ultra-puissant » intégré dans des lunettes légères. Le but est simple, mais ambitieux : proposer des usages que le smartphone ne peut pas offrir.
L’an dernier, Snap a introduit sa cinquième génération de Spectacles, un nouveau type de lunettes AR permettant des expériences alimentées par l’IA en temps réel, invitant les utilisateurs à interagir naturellement avec le monde via la voix et les gestes. Hélas, cette version au design trop gros et au modèle économique sur abonnement les as réservé à un un public averi et de développeurs. Mais, le lancement plus grand public des Specs pour 2026 avec le nouveau système d’exploitation Snap OS 2.0 pourraient marquer un tournant majeur dans le game AR/VRXR.
Je pense (et j’aimerais) que les lunettes connectées AR avec audio, caméra, IA et commandes vocales remplaceront prochainement nos smartphones.
Lors du Lens Fest 2025, Snap a confirmé que l’écosystème logiciel AR est en pleine ébullition. L’arrivée de mini-jeux et d’expériences basées sur de très grandes licences montre que le contenu est prêt à suivre le matériel. Les applications Synth Riders, Star Wars : Holocron Histories et Avatar : The Last Airbender sont déjà là sur Snap OS, et elles seront disponibles dès le lancement des Snap Specs en 2026. C’est le signal que Snap passe de la phase « outil pour développeurs » à celle de « plateforme grand public ». Voilà donc pour moi le meilleur concurrent aux Meta Display, Inmo, Xreal et autres lunettes connectées avec écran (voir le guide complet 2025).
Sommaire
- 1 ✍️ Synth Riders, Star Wars et Avatar : 3 licences phares sur Snap OS 2.0
- 2 ⚔️ Snap OS 2.0 : une plateforme logicielle plus intelligente et pratique
- 3 Monétisation et infrastructure : le pari Snap Cloud et outils développeurs
- 4 ☀️ 2026 : l’année de l’explosion des lunettes AR, les Snap Specs en tête de pont
✍️ Synth Riders, Star Wars et Avatar : 3 licences phares sur Snap OS 2.0
L’écosystème logiciel de Snap, Snap OS, franchit une étape cruciale avec sa version 2.0. Jusqu’à présent, la priorité était de fournir des outils robustes aux développeurs (APIs pour l’IA, la reconnaissance vocale et la 3D spatiale).
Maintenant, l’entreprise se concentre sur les fonctionnalités pour le grand public, ce que Snap appelle les « expériences Lens » notamment avec l’arrivée de jeux et d’expériences populaires. Voir un titre comme Synth Riders débarquer sur Snap OS 2.0 est un signe fort. Ce jeu de rythme, connu des utilisateurs de Meta Quest et d’Apple Vision Pro, a été adapté pour fonctionner sur les lunettes Snap Specs. L’expérience, bien que limitée par un champ de vision plus étroit que celui des casques VR actuel (je pense autour de 30° de FOV H contre plus de 100° sur casque VR), utilise le maillage de la scène fourni par l’OS pour ancrer les objets virtuels de manière crédible. Par exemple, on peut remarquer que les objets virtuels émettent de la lumière sur le mobilier réel, ce qui est crucial pour la sensation d’immersion et l’intégration du contenu numérique dans votre environnement.
Ces nouveaux jeux seront donc tous disponibles dès le lancement des Snap Specs en 2026.
L’arrivée de licences majeures est tout aussi significative :
- Star Wars Holocron Histories : développé par Industrial Light & Magic, ce mini-jeu vous plonge dans l’histoire de la Force, en vous guidant à travers des récits historiques des Jedi et des Sith.
- Avatar The Last Airbender : développé par Paramount, ce mini-jeu vous permet de vous entraîner aux côtés du héros Aang, en utilisant des mouvements de la tête et des mains pour manipuler des rafales d’air virtuelles.
Ces titres rejoignent d’autres jeux AR déjà existants comme Lego Bricktacular, Yoga et Translation.
Quelques indiscrétions permettent aussi de savoir que des expériences de Figma (design), Tripadvisor (voyage) et des recherches de Mastercard (commerce) sont également « à venir ». Snap est en train de se doter d’une bibliothèque de contenu solide pour justifier le coût de ses futures lunettes.
⚔️ Snap OS 2.0 : une plateforme logicielle plus intelligente et pratique
L’arrivée de ces mini-jeux est un signal fort, mais les améliorations logicielles de Snap OS 2.0 sont tout aussi cruciales. Snap introduit des fonctionnalités qui rendent les lunettes plus faciles à utiliser et plus transparentes, confirmant la promesse d’une informatique plus « humaine » :
- Performance et UI : L’OS a été revu pour des performances plus rapides. Snap a introduit un nouveau UI Kit et Mobile Kit pour simplifier la conception des interfaces et le développement de jeux et applications.
- Compatibilité étendue : C’est une excellente nouvelle pour les créateurs : tout ce qui est construit aujourd’hui pour la version actuelle des Spectacles sera compatible avec les nouvelles Specs de 2026. Le travail des développeurs est donc « à l’épreuve du futur ».
- Navigateur WebXR : Le système inclut désormais un navigateur natif qui prend en charge WebXR, ouvrant la porte à des expériences immersives directement sur le web, sans nécessiter d’application dédiée.
- Contact Visuel: Cette nouvelle fonctionnalité permet une configuration instantanée d’expériences partagées et co-localisées en regardant simplement la personne à côté de vous. Cela simplifie les interactions sociales en réalité augmentée.
- Mode voyage : Ce mode permet de profiter des expériences AR en tant que passager (en avion, train ou voiture) sans interruption de suivi, ce qui est essentiel pour une utilisation en déplacement.
Monétisation et infrastructure : le pari Snap Cloud et outils développeurs
Pour garantir la pérennité de son écosystème, Snap investit également dans de nouveaux outils pour les développeurs et la monétisation :
- Commerce Kit et Paiements In-App : Voilà un concept génial pour les marque et tellement naturel pour les utilisateurs, l’avenir du e-commerce ? Snap lance le Commerce Kit, qui permet à des créateurs sélectionnés d’accepter des paiements directement avec les lunettes. Qu’il s’agisse de biens numériques ou de fonctionnalités premium, c’est le début de la monétisation native sur Spectacles, offrant une nouvelle source de revenus pour la communauté de créateurs et un outil de paiement ultra simple à utiliser.
- Snap Cloud : Pour soutenir les projets ambitieux (jeux complets, expériences géolocalisées), Snap introduit Snap Cloud, construit en partenariat avec Supabase. Cette nouvelle infrastructure fournit aux développeurs des APIs instantanées, des fonctions Edge, du stockage sécurisé et des capacités en temps réel. Cela facilite le déchargement des gros actifs et la création de projets plus riches, plus dynamiques et sécurisés en matière de confidentialité.
L’ensemble de cette stratégie, allant du logiciel (Snap OS 2.0) à l’infrastructure (Snap Cloud) et au contenu de marque (Star Wars, Synth Riders, Lego, Avatar), vise à faire de Snap une plateforme complète de réalité augmentée avec une communauté mondiale approchant le milliard d’utilisateurs sur Snapchat. En mettant l’accent sur une informatique plus « humaine » et des expériences qui fusionnent naturellement le digital et le physique, l’entreprise confirme son ambition.
☀️ 2026 : l’année de l’explosion des lunettes AR, les Snap Specs en tête de pont
J’en suis convaincu, l’année 2026 marquera un tournant majeur pour les lunettes connectées grand public. Historiquement, le succès d’une nouvelle plateforme dépend de deux facteurs : un matériel performant dans un format portable (le pari des Snap Specs : plus compact, plus léger et plus puissant que les versions développeurs), des fonctionnalités avancées (IA, photo, vidéo, visio, traduction, reconnaissance objet/faciale) et un catalogue de contenu suffisamment riche et engageant.
Snap, avec son approche méthodique, est en train de cocher toutes les cases. En fournissant aux développeurs un OS mature, de nouvelles APIs puissantes pour l’IA et la scène spatiale, en assurant la compatibilité ascendante du contenu et en sécurisant des licences de divertissement de poids, l’entreprise se positionne idéalement face à ses concurrents comme Meta et Apple.
Les Snap Specs seront un produit certainement coûteux, mais l’argument de vente ne sera plus seulement l’effet « waouh » technologique. Il sera dans l’utilité au quotidien (Travel Mode, EyeConnect) et le divertissement immersif de marque.
L’arrivée simultanée de ces lunettes, couplée aux progrès constants des lunettes IA (comme les Meta Ray-Ban Display qui s’améliorent en continu) et à l’émergence d’alternatives plus abordables, va créer une véritable masse critique. Les consommateurs vont commencer à comprendre et à vouloir ces nouvelles expériences. Snap a pris son temps pour passer de ses premières Spectacles à un produit de réalité augmentée véritablement immersif. Maintenant, avec Snap OS 2.0 et des jeux comme Star Wars et Synth Riders, l’attente devient palpable. Préparez-vous, car en 2026, l’écran ne sera plus dans votre main, mais devant vos yeux, fusionné avec le monde !
Bon, en vrai, mon fantasme ultime tech serait de ne pas avoir de lunettes mais des lentilles connectées, il va falloir attendre un peu et améliorer les technologies de miniaturisation.
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