Lunettes connectées 2025 : que faire avec et les modèles (Guide)

par | 23 Sep 2025 | Actualités, AR VR XR, Casques VR, Lunettes AR et Accessoires, Lunettes AR

Lunettes connectées 2025 : découvrez les fonctionnalités, les modèles et prix par catégories connectées, HUD ou AR, le guide avant d’acheter complet 2025.

Lunettes connectées 2025 : que faire avec et les modèles (Guide)

En janvier 2022, puis 2023, je faisais mes premiers articles sur l’arrivée des lunettes connectées, je vous parlais alors des Bose Frames et Amazon Frames, des lunettes qui proposaient d’intégrer l’audio de votre smartphone dans les branches. Depuis 2024, la technologie a fait un bon, mais surtout il est claire que de très nombreuses entreprises s’intéressent à ce marché au potentiel énorme. En effet les lunettes connectées pourraient bien être le nouvel appareil portable grand public après le smartphone et les montres/bracelets connectées.

Si vous avez envie de comprendre à quoi servent les lunettes connectées 2025, les différentes catégories et tous les modèles disponibles et à venir, cet article est fait pour vous. Un guide complet parfait avant d’acheter pour bien choisir parmi 20 modèles de lunettes connectées.

Sommaire

Les différentes catégories de lunettes connectées 2025

Je commence par clarifier ce que l’on appelle les smart glasses, à tort traduites par lunettes intelligentes : elles ne le sont pas toutes. Il s’agit avant tout de lunettes connectées à votre smartphone pour bénéficier de sa puissance, de sa connexion à Internet et maintenant de l’intelligence artificielle. Actuellement, je peux classer en trois catégories ce marché qui explose en 2025, avec un potentiel énorme non seulement pour les porteurs de lunettes de vue souhaitant des fonctionnalités supplémentaires, mais aussi pour toute personne désirant un appareil connecté accessible en permanence. Il y a ainsi les lunettes connectées sans écran (displayless), les lunettes avec affichage tête haute (HUD) et les véritables lunettes de réalité augmentée (AR).

Lunettes connectées sans affichage/écran ou displayless (catégorie 1)

La première catégorie est celle des lunettes connectées « basiques » qui apparaissent véritablement en 2019 pour le grand public avec le lancement des Bose Frames, des Amazon Echo Frames et des Vue Smart Glasses. Viendront ensuite les versions de lunettes connectées avec caméra, dont les modèles emblématiques sont les Google Glass de 2012, les Snap Spectacles de 2016, suivis en 2021 des Facebook Ray-Ban Stories. Ce marché explosera véritablement avec la sortie des Meta Ray-Ban en 2023 (associé à EssilorLuxottica), avec une estimation de 3 à 5 millions d’exemplaires vendus en 2025 !

Ces lunettes misent sur l’audio, la capture vidéo et l’assistance vocale. Elles intègrent micros, haut-parleurs et parfois caméra, permettant d’écouter musique ou podcasts, passer des appels ou interagir avec une IA (ChatGPT, Claude, Gemini…). Des modèles comme Meta Ray-Ban ou HTC Vive Eagle allient design classique et IA multimodale. Les prix varient de 75 à 550 €. Elles s’adressent à ceux qui veulent une expérience connectée discrète, sans écran intrusif devant les yeux.

Lunettes HUD avec affichage tête haute ou Head-Up Display (catégorie 2)

Cette seconde catégorie de lunettes connectées ajoute la projection d’une image sur le verre. Le modèle de référence reste les Google Glass de 2012, qui intègrent un HUD avec texte, navigation et notifications. Puis viendront les North Focals en 2019, arrêtées depuis, avec affichage couleur discret, puis les Nreal Light/Air entre 2020 et 2022 (devenue Xreal) proposant un écran virtuel type HUD pour afficher des vidéos 2D, et surtout les Brilliant Labs Halo (Gen 3) et les Meta Ray-Ban Display en 2025.

Les lunettes HUD projettent des informations contextuelles (notifications, traduction, navigation, sous-titres) dans un coin du champ de vision. Certains modèles affichent simplement du texte monochrome, tandis que les dernières générations proposent un HUD couleur avec audio par conduction osseuse ou un bracelet neuronal pour le pilotage par gestes de la main. Légères et discrètes, elles ciblent la productivité et l’accessibilité plus que le divertissement immersif. Leurs prix vont de 300 à 1200 €. Elles représentent une passerelle entre lunettes connectées simples et réalité augmentée.

Lunettes AR ou de réalité augmentée (catégorie 3)

Enfin, la troisième catégorie concerne les lunettes AR ou de réalité augmentée. Le premier modèle, les Microsoft HoloLens, est sorti en 2015 et offrait déjà la superposition de contenu 3D. Suivront en 2018 les Magic Leap One, puis en 2023 les RayNeo X2.

Ces modèles ambitionnent de superposer de véritables objets virtuels dans l’espace réel. Le RayNeo X3 Pro en Chine en 2025 et les futures Snap Specs 6 attendues en 2026 incarnent cette catégorie. Elles offrent le suivi spatial, l’affichage couleur et des interactions gestuelles avec le suivi des mains, similaire aux casques XR. Néanmoins, elles restent limitées par le champ de vision réduit et le poids. Leurs prix dépassent les 1200 €, elles visent une expérience immersive tout en conservant la forme de lunettes. Leur adoption dépendra des avancées techniques et de l’arrivée de modèles plus légers et accessibles.

Que faire avec des lunettes connectées 2025 : 20 fonctionnalités incroyables

Fonctionnalités multimédia et divertissement de base

  • Capture photo/vidéo : filmer ou photographier en mode mains libres.
  • Écoute musicale : haut-parleurs intégrés ou conduction osseuse.
  • Appels et messages : micro et commande vocale.
  • Assistant vocal intégré : agenda, mails, recherches web.
  • Infos contextuelles : météo, appels entrants, alertes.
  • Interaction avec IA : écoute ou affichage de réponses d’IA comme ChatGPT ou Gemini.

Supers pouvoirs mixant IA et écran ou HUD

  • Superposition 3D : objets virtuels intégrés à l’environnement réel (meubles, personnages, interface interactive).
  • Jeux AR : mini-jeux en surcouche visuelle, accès direct à des jeux comme Pokémon Go.
  • AR évoluée : collaboration 3D ou outils de formation professionnelle.
  • Streaming : projeter vidéos, films, séries ou anime sur un écran virtuel.
  • Analyse en temps réel : objets, produits, plantes ou nourriture, avec informations contextuelles.
  • Guidage GPS piéton : flèches en surimpression sur la route ou le trottoir.
  • Traduction automatique : sous-titres en direct ou traduction audio.
  • Traduction visuelle : remplacement en temps réel de panneaux ou textes.
  • Collaboration & productivité : annotations virtuelles, visioconférence avec avatars dans l’espace réel.
  • Reconnaissance de monuments/lieux : informations historiques ou pratiques.
  • Reconnaissance faciale : identification des visages et rappels d’informations clés.
  • Lecture contextuelle : affichage d’horaires de transport, météo, notifications.
  • Lecture de texte / téléprompteur : pratique pour présentations ou discours.
  • Accessibilité : assistance visuelle pour malvoyants.
  • Santé et bien-être : suivi de l’activité, posture, rythme cardiaque.

Synthèse des fonctionnalités par catégorie de lunettes connectées 2025

Fonctionnalités ️ Lunettes connectées Lunettes HUD Lunettes AR
Capture photo/vidéo ✅ Capture 2D ✅ Capture 2D ✅ Capture 3D spatialisation
Écouter de la musique ✅ haut-parleurs intégrés ✅ haut-parleurs intégrés ✅ haut-parleurs ou conduction osseuse
Appels & messages ✅ micro + IA vocale ✅ micro + IA vocale ✅ visioconférences AR, avatars
️Guidage GPS ✅ HUD directionnel ✅ guidage immersif dans l’espace
Traduction automatique ✅ texte/sous-titres ✅ voix ou texte, téléprompteur ✅ temps réel, voix + objets tagués
️Reconnaissance monuments/lieux ✅ infos vocales ✅ infos vocales et projetées ✅ analyse contextuelle enrichie
Reconnaissance faciale Possible Possible ✅ profils, rappels, sécurité
Jeux ✅ (AR avancée, multijoueur, spatial)
Santé & bien-être Possible Possible ✅ (capteurs biométriques, suivi postural)

 


Les modèles de lunettes connectées 2025

Lunettes écran géant

Catégorie un peu à part dont je vous donne un simple exemple ici, il s’agit de lunettes écran qui projette sur vos yeux l’image de la source. Il ne s’agit pas à proprement dit de lunettes connectées.

Xreal One Pro : un écran géant sur votre nez

Xreal One Pro

Xreal One Pro sont des lunettes‑écran haut de gamme conçues pour remplacer un moniteur portable, sans batterie intégrée ni système autonome. On les branche en USB‑C DisplayPort Alt Mode à un smartphone, un PC ou une console portable (Steam Deck, ROG Ally…) et l’image apparaît comme sur un très grand écran virtuel. Les deux micro‑OLED Full HD offrent une image nette, fluide (jusqu’à 120 Hz selon source) et contrastée, idéale pour films, séries, jeu nomade ou écran d’appoint en déplacement. Trois niveaux d’assombrissement électrochromique aident à garder du contraste dans les environnements lumineux, même si l’usage en plein soleil reste limité. Le confort est soigné pour de longues sessions, avec un poids autour de 80 g, des plaquettes nasales interchangeables et des haut‑parleurs à oreille ouverte pratiques (même si des écouteurs in‑ear restent préférables en mobilité). Côté limites, attendez‑vous à un champ de vision modéré “style grand écran devant vous”, à une légère distorsion en bord d’image sur le bureau, à une compatibilité qui dépend strictement du DP Alt Mode (la Switch nécessite un détour via dock/HDMI + adaptateur), et à une légère chauffe côté branche d’alimentation. Des accessoires existent: Xreal Eye (caméra pour ancrage 6DoF, usage de niche) et Beam Pro (lecteur Android dédié) pour un écosystème plus complet, mais qui alourdit la facture.

Lunettes connectées 2025 sans affichage (displayless)

Je pense que l’idéal est de commencer avec l’achat de lunettes connectées simples (displayless) pour découvrir si ce type d’appareil vous convient. Parmi elles, les DPVR G1 me semblent le meilleur choix pour le rapport qualité/prix.

DPVR G1 : les lunettes connectées les plus abordable d’un spécialiste connu pour ses casques VR

DPVR G1 lunettes connectées pas chères

DPVR G1 vise les utilisateurs qui veulent une paire de lunettes AI polyvalente sans écran, centrée sur la voix et la capture mains libres. Grâce à sa caméra, ses micros directionnels et ses haut‑parleurs ouverts, elle permet de documenter une scène, poser une question à l’IA multimodale et obtenir une réponse contextuelle, le tout sans sortir son téléphone. Les commandes vocales simplifient les actions rapides (prendre une photo, lancer un mémo, appeler un contact, traduire à la volée). La promesse est d’allier spontanéité et discrétion pour les créateurs, voyageurs, étudiants et professionnels en mobilité: notes audio transcrites, résumés de réunions, rappels géolocalisés, coaching d’entraînement, ou encore assistance culinaire mains libres. Côté confidentialité, l’accent est mis sur des réglages clairs et la gestion du stockage (local/cloud) selon les préférences. Le rapport qualité‑prix se veut compétitif dans la tranche annoncée, avec un socle matériel pensé pour l’usage quotidien: confort de port prolongé, résistance aux aléas du quotidien, et autonomie dimensionnée pour une journée typique d’allers‑retours. DPVR G1 cherche ainsi l’équilibre entre une expérience audio de qualité, une IA vraiment utile et des interactions naturelles, pour transformer les gestes du quotidien en moments assistés par l’intelligence artificielle.

Meta Ray‑Ban (Gen 2)

Meta Ray‑Ban Gen 2

Meta Ray‑Ban (Gen 2) combinent style iconique et fonctionnalités IA multimodales, en misant sur la voix et la capture mains libres. Caméra, micros et haut‑parleurs ouverts transforment la monture en compagnon polyvalent: demander une info, prendre une photo ou un clip, annoter sa journée, et obtenir des réponses contextuelles de l’IA. L’ambition est de saisir l’instant sans écran: point‑and‑ask pour comprendre un objet, traduire une affiche, mémoriser une étape de recette, ou capturer une perspective créative. La signature Ray‑Ban assure un port confortable et un rendu esthétique qui s’intègre au quotidien. Côté audio, l’accent est mis sur la clarté des appels et la discrétion d’écoute. Pour les créateurs, la capture à la volée facilite vlogs courts, inspirations, et coulisses de projets. Pour le grand public, c’est une porte d’entrée vers l’IA utilitaire, sans sortir le téléphone pour chaque micro‑tâche. Les réglages de confidentialité et les contrôles vocaux offrent un pilotage fin de l’expérience. Positionnées dans le segment premium accessible, ces lunettes cherchent l’équilibre entre lifestyle, utilité et technologies d’IA, en faisant de la voix et du regard les premières interfaces du quotidien.

Waves Camera Glasses

Waves Camera Glasses

Waves Camera Glasses se distinguent par leur choix controversé : une caméra sans LED d’indication, pensée pour une capture très discrète. Positionnées pour les créateurs et utilisateurs qui veulent documenter la vie sans détour, elles priorisent la spontanéité et la fluidité de capture. Dans un cadre d’usage responsable, elles permettent de saisir des moments authentiques: carnets de voyage, repérages créatifs, sports légers, ou mémos visuels. L’audio ouvert et les micros intégrés complètent l’expérience pour les commandes vocales et la prise de notes rapide. Le débat autour de la confidentialité est au cœur du produit; Waves encourage l’éthique d’usage, le respect des personnes filmées et l’appropriation de bonnes pratiques. Le positionnement prix couvre plusieurs configurations matérielles, avec l’idée d’offrir un choix selon les besoins: simple capture, audio plus soigné, ou autonomie renforcée. L’absence d’indicateur visuel impose aux utilisateurs une vigilance accrue sur le contexte social et légal. Pour ceux qui acceptent cette responsabilité, Waves propose un outil singulier qui rend la capture réellement sans friction, et ouvre des possibilités narratives difficiles à obtenir avec un smartphone ou des lunettes plus “visibles”.

  • Lancement : 2025
  • Prix final estimé entre 280–470 €
  • Disponibilité en réservation (88 € remboursable)
  • Site: https://www.waveglasses.com/

Solos AirGo V2

Solos AirGo V2 smart glasses

Solos AirGo V2 prolonge l’approche “audio‑first” de la marque en y ajoutant la compatibilité avec les principaux assistants IA du moment: ChatGPT, Claude, Gemini, DeepSeek. Plutôt que d’imposer un seul écosystème, ces lunettes laissent le choix du moteur — utile pour comparer les points forts de chacun selon la tâche: rédaction, résumé, traduction, idéation, code, ou information factuelle. L’expérience se veut légère et naturelle: réveil vocal, requêtes rapides, réponses parlées nettes, et gestion des notifications sans décrocher du monde réel. Conçues pour le quotidien, elles conviennent aux trajets, au sport doux, au travail nomade et à l’étude, grâce à des micros qui captent clairement la voix et à des haut‑parleurs ouverts équilibrés. Le positionnement tarifaire vise le cœur du marché, avec un design pensé pour le confort prolongé et l’adaptation à différents styles de montures. Pour les professionnels, AirGo V2 promet de réduire le “contexte switching” en permettant d’interroger ses assistants préférés tout en gardant les mains et les yeux libres. Pour les curieux d’IA, c’est un terrain de jeu simple pour tester plusieurs modèles et adopter celui qui colle le mieux à ses usages, sans changer de matériel.

  • Lancement prévu T4 2025
  • Prix à partir de 215 € en précommande
  • Disponibilité: mondiale (site), lancement progressif
  • Site: https://solosglasses.com/

HTC Vive Eagle

HTC Vive Eagle

Vive Eagle traduit l’expertise XR de HTC vers une paire de lunettes sans affichage dédiée à l’assistance IA grand public. L’angle choisi: offrir l’accès vocal aux principaux modèles du moment (Gemini, ChatGPT) pour des réponses rapides, des résumés, de la traduction et de la productivité légère, sans écran ni distraction. L’expérience promet une exécution réactive des requêtes, des micros fiables en extérieur et des haut‑parleurs ouverts confortables pour appels et contenus audio. Le positionnement vise d’abord le marché taïwanais, avec une approche grand public: simplicité de configuration, intégration au smartphone, et scénarios concrets du quotidien (courses, cuisine, déplacements, messages). Pour les professionnels, Vive Eagle devient un compagnon de réunions et d’itérations: dictée, synthèse, suivi de tâches. Côté confidentialité, l’accent est mis sur des contrôles clairs et le choix du routage des données vers les services activés. Le prix annoncé reflète un matériel soigné et une orientation premium‑grand public, tout en restant inférieur au coût d’un casque XR. Vive Eagle cible ainsi les utilisateurs qui veulent la puissance des grands modèles d’IA dans une forme minimaliste, discrète et toujours à portée de voix.

Amazon Echo Frames

Amazon Echo Frames lunettes connectées 2025

Les Amazon Echo Frames sont des lunettes audio sans caméra qui mettent l’assistante Alexa au cœur de l’expérience, pour un usage discret, mains libres et centré sur la voix. Les haut‑parleurs à oreille ouverte diffusent podcasts, musique, appels et réponses d’Alexa, tout en restant attentif à l’environnement. Idéales pour la maison et les trajets, elles servent d’interface nomade vers votre écosystème Alexa: pilotage de la domotique, listes de courses, minuteurs, routines, flash briefing, traductions de base, ou encore rappel des événements. L’absence de caméra rassure les profils sensibles à la confidentialité, tandis que les commandes vocales et le bouton pour couper les micros renforcent le contrôle. Pensées pour le confort, elles s’adaptent au port quotidien avec verres correcteurs ou de soleil selon les versions compatibles. Le positionnement tarifaire vise l’accessibilité, avec un accent sur la simplicité d’usage et l’intégration profonde aux services Amazon (Shopping, Audible, Prime Music, Skills). Pour ceux qui souhaitent une “compagne vocale” légère, sans écran ni capture visuelle, Echo Frames offrent une façon fluide d’accéder à l’information, d’organiser sa journée et de rester connecté, tout en gardant les mains libres et le regard au monde réel.

  • Lancement: 2023 (Gen 3)
  • Prix de 329 $
  • Disponibilité : États‑Unis (non livrable en France depuis Amazon.com)

Mentra Live : lunettes connectées 2025 Open Source

Mentra Live lunettes open source 2025

Mentra Live s’adresse d’abord aux développeurs et aux équipes produit qui veulent construire l’avenir des lunettes sans affichage sur des fondations ouvertes. Le cœur du projet: un OS et un SDK open source, pour prototyper rapidement des expériences vocales et IA, connecter des services tiers, et itérer sans verrou propriétaire. L’objectif est d’offrir une base modulable: pipeline audio fiable, wake‑word, routage des requêtes vers différents modèles, gestion des permissions, mises à jour OTA, et outils de test/diagnostic pensés pour la vie réelle. Pour l’utilisateur final, cela se traduit par des lunettes orientées utilité: prise de notes dictée et transcrite, rappel contextuel, lecture de messages, contrôle de sa to‑do, coaching léger, ou encore micro‑assistants spécialisés selon les besoins. Le positionnement prix vise à rester accessible aux early adopters et aux développeurs, sans sacrifier la qualité audio et le confort. Mentra encourage la co‑création: documentation, exemples d’apps, communauté, et itérations rapides pour faire émerger des cas d’usage pertinents. En misant sur l’ouverture, Mentra Live veut catalyser un écosystème d’expériences voix/IA réellement utiles, où l’utilisateur et le développeur gardent la main sur la direction et l’évolution du produit.

  • Lancement : septembre 2025
  • Prix pré commande : 249 $
  • Disponibilité en précommande non livrable en France pour l’instant

Xiaomi AI Glasses

Xiaomi AI Glasses prix France

Les Xiaomi AI Glasses misent sur l’intégration profonde de l’assistant XiaoAI pour offrir une expérience vocale fluide au sein de l’écosystème Xiaomi. Pensées comme une extension naturelle du smartphone, elles permettent d’accéder rapidement aux informations, de contrôler des objets connectés compatibles et de gérer sa journée par la voix: rappels, minuteurs, météo, itinéraires, ou réponses rapides. L’approche “displayless” favorise la simplicité et le confort, avec des haut‑parleurs ouverts qui laissent l’utilisateur conscient de son environnement. Côté IA, l’objectif est d’apporter des capacités de compréhension contextuelle et de génération utiles au quotidien: résumés de messages, traduction de base, et assistance à la productivité légère. Le positionnement tarifaire reste compétitif, dans la lignée de Xiaomi, pour démocratiser des fonctionnalités jusqu’ici réservées à des appareils plus coûteux. Disponibles en Chine, ces lunettes s’adressent d’abord aux utilisateurs déjà investis dans l’écosystème de la marque, pour qui la continuité entre smartphone, maison connectée et assistant vocal est essentielle. Xiaomi AI Glasses se veulent un compagnon discret, sans écran ni distraction, pour rester connecté, organisé et assisté par l’IA tout au long de la journée, en limitant la friction du geste et du regard.

  • Lancement en juin 2025
  • Prix: équivalent à 350 €
  • Disponibilité uniquement en Chine (pour l’instant)

JioFrames

JioFrames

JioFrames ambitionne d’ouvrir les lunettes connectées sans affichage à un public large en Inde, avec un modèle abordable et centré sur l’utilité au quotidien. L’idée: proposer une expérience vocale simple, des haut‑parleurs ouverts confortables, et une intégration fluide au smartphone pour appels, notifications, musique et assistance de base. En misant sur un prix contenu, Jio veut démocratiser l’accès à l’assistance mains libres, utile pour les trajets, la maison et le travail. Les cas d’usage ciblent l’organisation personnelle (rappels, to‑do, minuteurs), l’information rapide (météo, itinéraires, actualités) et l’accès vocal à des services locaux. La stratégie d’écosystème laisse envisager des fonctionnalités optimisées pour l’infrastructure et les services Jio, tout en gardant une configuration simple pour l’utilisateur. Sans écran ni complexité superflue, JioFrames mise sur la légèreté, l’autonomie de journée typique et le confort prolongé. Le prix n’étant pas encore annoncé, la promesse d’accessibilité reste au centre du positionnement. Pour un public découvrant les wearables, JioFrames se veut une porte d’entrée pragmatique vers la voix et l’IA, avec un focus sur la valeur réelle plutôt que sur la liste de spécifications.


Lunettes avec HUD (affichage tête haute)

Les lunettes HUD superposent des informations visuelles dans votre champ de vision via un micro‑affichage transparent monoculaire ou binoculaire, vert ou en couleur. Elles servent d’interface “regard‑et‑voix” pour consulter d’un coup d’œil des éléments clés: sous‑titres, navigation, notifications, rappels, traduction, et retours d’assistants IA. Par rapport aux lunettes sans affichage, elles réduisent les allers‑retours avec le téléphone et permettent un flux d’attention plus continu, au prix d’exigences matérielles accrues (optique, luminosité, autonomie) et d’un poids souvent supérieur. Deux grandes approches coexistent: affichage vert monochrome très lisible et frugal en énergie, ou affichage couleur pour des interfaces plus riches. Le choix monoculaire favorise la légèreté et la discrétion, le binoculaire apporte confort de lecture et symétrie, au prix d’une complexité accrue. Côté audio, on trouve des écouteurs à oreille ouverte ou conduction osseuse pour garder la conscience de l’environnement. Les points clés à comparer: confort prolongé, lisibilité en plein soleil, autonomie réelle, latence des sous‑titres/traductions, et garanties de confidentialité (captation audio/visuelle). Les prix s’étagent grosso modo de 300 à 1200 €, selon la qualité de l’optique, le type d’affichage, la puissance du SoC et l’ouverture logicielle (SDK). 2025‑2026 devrait voir se multiplier des modèles spécialisés (sous‑titres, navigation, IA) aux côtés de plateformes plus ouvertes pour développeurs.

Halo Brilliant Labs : la solution quasi parfaite open source

Halo Brilliant Labs HUD lunettes 2025

Halo met l’accent sur un HUD couleur monoculaire, une audio par conduction osseuse et une démarche open source. L’objectif est d’afficher des informations essentielles sans détourner votre attention : sous‑titres, notifications, directions, rappels, tout en gardant les oreilles libres et en minimisant la fuite sonore. L’ouverture logicielle vise à accélérer l’expérimentation: widgets légers, agents IA, flux de sous‑titres et intégrations avec les services du quotidien. Le choix du monoculaire favorise la légèreté et la sobriété énergétique, avec un rendu suffisamment contrasté pour un coup d’œil rapide. La conduction osseuse libère le conduit auditif, utile en mobilité urbaine ou au bureau. Côté confidentialité, les réglages fins de capture audio, les indicateurs de session et la gestion du stockage (local/cloud) sont centraux. Halo parle aux développeurs, aux early adopters et à ceux qui veulent une expérience discrète et modulaire plutôt qu’un “casque AR” lourd.

Pour la navigation, la prise de notes assistée ou la traduction à la volée, l’approche minimaliste de Halo promet un cycle “regarder‑demander‑obtenir” fluide, en limitant les frictions et la fatigue visuelle. Un point d’attention: la lisibilité en plein soleil et l’autonomie varient selon la luminosité et l’usage de l’IA.

  • Lancement: annoncé (date publique à confirmer)
  • Prix : 299 $, soit environ 279 € auxquels s’ajoutent les frais de port  de 39 $ pour la France.
  • Disponibilité : mondiale via le site
  • Présentation complète

Raven Resonance Glass monoculaire couleur

Raven Resonance Glass HUD

Raven Glass opte pour un HUD couleur monoculaire et un SDK ouvert, en ciblant d’abord les développeurs et intégrateurs. La promesse: un rendu couleur pour des interfaces plus expressives (codes couleur, icônes, mini‑cartes, statuts), avec des API/SDK permettant de bâtir des applications glanceables: tableaux de bord légers, alertes critiques, sous‑titres enrichis, navigation, ou assistants spécialisés par métier. Le prix plus élevé reflète l’optique, l’électronique et l’ambition plateforme. Côté design, Raven cherche un compromis entre lisibilité, compacité et chaleur de colorimétrie, tout en gardant une autonomie viable pour une journée segmentée. Le SDK ouvert vise la rapidité d’itération (simulateur, outils de débogage, guidelines UI pour HUD, bonnes pratiques d’accessibilité). En entreprise, on peut imaginer contrôle qualité, picking, interventions terrain, ou assistance pas‑à‑pas. Pour le grand public, des mini‑apps d’info et de productivité.

Les enjeux seront la cohérence UX (polices, contrastes, animations limitées), la gestion des permissions et la latence côté IA. Raven se positionne comme une “boîte à outils HUD” haut de gamme pour faire émerger des cas d’usage réellement utiles.

  • Lancement: annoncé (date publique à confirmer)
  • Prix ≈ 1200 €
  • Disponibilité : limitée dans la phase early adopters
  • Site : https://raven.computer/

Even Realities G1 monoculaire vert  45 g !

Even Realities G1 HUD vert lunettes

Les Even G1 adoptent aussi un HUD mais plus basique avec un affichage monochrome vert, optimisé pour la lisibilité et une très faible consommation. Poids contenu (≈45 g), interface épurée, et fonctionnalités ciblées: textes courts, navigation “turn‑by‑turn” et sous‑titres. Le choix du vert garantit un excellent contraste en conditions variées, utile pour un coup d’œil rapide lors d’un déplacement ou d’une réunion. Elles existent avec deux formats de cadres et plusieurs couleurs de verres. La proposition s’adresse à ceux qui privilégient l’utilité sobre à la richesse graphique : pas de fioritures, mais une information hautement lisible quand elle compte. En mobilité, les G1 se prêtent aux trajets à pied ou à vélo, avec indications directionnelles peu intrusives. En contexte pro, l’affichage de To‑Dos, timers, et prompts de réunion évite les sorties de téléphone répétées. Les sous‑titres visent l’accessibilité et l’aide à la compréhension dans des environnements bruyants ou multilingues. L’autonomie bénéficie de la frugalité du monochrome, mais dépendra des scénarios (traduction en continu vs notifications ponctuelles).

Le format monoculaire allège la monture et facilite l’adoption. En contrepartie, l’expérience reste utilitaire et minimaliste, un choix assumé pour garder l’attention sur le monde réel tout en ajoutant une fine couche d’information à la demande.

Rokid Glasses affichage binoculaire vert

Rokid Glasses

Rokid Glasses propose un HUD vert binocular pour une lecture symétrique et confortable, avec des caractères nets et un champ perçu plus naturel que le monoculaire pour certaines tâches. L’affichage binoculaire facilite la lecture continue (sous‑titres, paragraphes, checklists), tout en conservant la frugalité du vert. Rokid capitalise sur son expérience AR pour offrir une chaîne logicielle stable et des intégrations mobile raisonnablement simples. Les cas d’usage: navigation à pied, sous‑titres persistants lors de réunions, scripts/prompt courts, et notifications hiérarchisées. En contexte pro, les checklists terrain et les instructions pas‑à‑pas tirent parti du confort binoculaire. La contrepartie est un poids et une consommation généralement supérieurs au monoculaire, avec un ajustement interpupillaire à soigner. L’audio à oreille ouverte permet d’entendre l’environnement, utile en ville ou bureau. L’expérience tire son épingle du jeu quand l’utilisateur a besoin de lire plus qu’un mot‑clé: phrases complètes, éléments à valider, ou directions en plusieurs étapes.

Comme tout HUD, la lisibilité en plein soleil et la stabilité de l’image dépendent du fit et de la luminosité. Rokid vise un équilibre entre utilitaire, confort et endurance.

  • Lancement annoncé  avec livraison prévue à partir de novembre 2025
  • Prix early adopter à partir de 479 $ au lieu de 599 $
  • Disponibilité: campagne Kickstarter en cours
  • Site (marque): https://www.rokid.com

Meta Ray‑Ban Display couleur monoculaire avec bracelet neuronal

Meta Ray‑Ban Display HUD lunettes 2025
Meta Ray‑Ban Display vient de lancer ses lunettes avec affichage couleur monoculaire dans une monture au style iconique. Elles offrent de nombreuses fonctionnalités comme les indications de navigation, notifications prioritaires, rappels contextuels, traduction en temps réel de voix et texte, et des interactions rapides avec l’IA, le tout à hauteur d’yeux. Le pari est d’équilibrer lisibilité, discrétion et autonomie, avec un rendu coloré apte à différencier types d’alertes et statuts. L’intégration avec l’écosystème Meta devrait faciliter la capture contextuelle, les requêtes vocales et la synchronisation avec le smartphone, tout en offrant des contrôles de confidentialité simples. Côté confort, la priorité est de conserver l’ADN Ray‑Ban avec un poids maîtrisé, ajustement familier, et qualité audio discrète. L’autre innovation qui fait partie du pack est le bracelet neuronal qui permet des interactions directes en faisant des signes de la main qui la porte au poignet. Le positionnement vise un public grand consommateur de micro‑interactions (messagerie, itinéraires, rappels) qui veut réduire le “phone‑out” sans basculer vers des casques XR. Reste l’enjeu classique des HUD : rendement lumineux en extérieur, autonomie en usage intensif, et clarté de la police/typo selon l’angle.

Les Meta Ray‑Ban Display peuvent  devenir la référence “lifestyle + HUD” pour un quotidien augmenté, mais non envahissant.

Halliday Glasses monoculaire vert et sa bague

Halliday Glasses ring HUD

Les Halliday Glasses visent l’ultra‑légèreté avec un HUD vert monoculaire autour de 30 g, pour un port “oubliable” toute la journée. L’idée directrice: une expérience glanceable minimaliste qui affiche l’essentiel — l’heure, des rappels, directions, notifications sobres et sous‑titres — sans peser sur le nez ni sur la batterie. Le vert, très efficace en contraste, autorise une luminosité raisonnable et un texte net en intérieur comme en extérieur (dans les limites inhérentes aux HUD). Ce format se prête aux usages actifs: déplacements urbains, sport doux, prise de parole. En réduisant la complexité, Halliday favorise une adoption immédiate: interface claire, gestes/voix simples, et peu de “réglages cachés”. L’ultra‑légèreté est aussi un enjeu d’ergonomie: moins de glisse, meilleure compatibilité avec de longues sessions et moins de fatigue. Les sous‑titres et la traduction de base sont pensés comme des options pratiques plutôt qu’un studio linguistique. La contrepartie: une surface d’affichage modeste et une palette monochrome.

Halliday mise donc sur la philosophie “less is more” : montrer juste ce qu’il faut, où il faut, quand il faut et disparaître le reste du temps.

  • Lancement: annoncé (date publique à confirmer)
  • Prix avec la bague de 499 $
  • Disponibilité : précommandes ouvertes en ligne
  • Site : https://hallidayglobal.com

Inmo Air 3 HUD les lunettes binoculaire et en couleur !

Inmo Air 3 binoculaire couleur

Inmo Air 3 franchit un cap avec un HUD couleur binoculaire en 1080p et une plateforme plus puissante (type Snapdragon XR), au service d’interfaces plus riches: cartes plus détaillées, icônes colorées, cadres de sous‑titres plus lisibles, et widgets dynamiques. La proposition vise le confort de lecture prolongée et une meilleure expressivité UI, utile pour la navigation complexe, les checklists élaborées ou des agents IA plus “visuels”. En contrepartie, la monture est plus lourde et la gestion thermique/autonomie plus exigeante; un ajustement soigné est nécessaire pour préserver la netteté et limiter la fatigue. L’Air 3 se destine à des utilisateurs qui veulent aller au‑delà du texte vert: hiérarchie visuelle, pictos, et feedbacks couleur qui accélèrent la compréhension. L’écosystème logiciel doit fournir guidelines et bonnes pratiques pour exploiter la couleur sans surcharger le champ visuel. Côté audio, l’oreille ouverte accompagne l’overlay sans isoler l’utilisateur.

Pour la productivité, la formation, ou la mobilité urbaine avancée, Air 3 offre une expérience HUD plus “pleine”, tout en restant dans l’esprit lunettes (et non casque XR). La clé sera d’équilibrer puissance, autonomie et lisibilité en extérieur.

  • Lancement par campagne Kickstarter octobre novembre 2025
  • Inscription à 30 $ puis, prix de lancement promotionnel de 799 $ pour un tarif officiel de 1099 $
  • Disponibilité : monde
  • Site : https://www.inmoxr.com/

Lunettes AR (réalité augmentée)

Viture Luma Ultra XR : lunettes AR haut de gamme avec micro-OLED et suivi gestuel

Viture Luma Ultra XR

Les Viture Luma Ultra XR marquent une étape importante dans la famille des lunettes AR. Pensées comme un écran personnel haut de gamme, elles se connectent à un PC, un Mac, une console ou un smartphone pour transformer votre environnement en véritable bureau ou cinéma portable. Équipées d’écrans micro-OLED Sony (120 Hz, 1200p) avec une luminosité de 1 250 nits, elles offrent une image nette, lisible même en extérieur. Leur champ de vision de 52° apporte un équilibre entre immersion et compacité. Les verres électrochromes ajustent automatiquement la teinte pour s’adapter à l’éclairage ambiant, renforçant confort et lisibilité. Le grand atout réside dans les capteurs de profondeur et caméras RGB, permettant un suivi spatial 6DoF et la reconnaissance de gestes. Résultat : vos fenêtres virtuelles restent stables dans l’espace et vous pouvez interagir sans manette. De plus, l’ajustement intégré pour la myopie jusqu’à -4 dioptries évite d’avoir à porter des sur-verres correcteurs. Quelques compromis existent : poids de 83 g ressenti sur de longues sessions, absence de batterie intégrée nécessitant un câble ou boîtier externe, et un effet d’isolation visuelle avec certains réglages.

Les Viture Luma Ultra XR s’adressent clairement aux prosumers, voyageurs et créateurs cherchant une solution discrète, immersive et productive.

RayNeo X3 Pro de TLC : des lunettes AR avec mini FOV

RayNeo X3 Pro lunettes AR 2025

Les RayNeo X3 Pro se caractérisent par l’apport d’une réalité virtuelle (AR) utilitaire dans un format lunettes avec un suivi amélioré pour des overlays stables au quotidien. Son FOV d’environ 25° reste volontairement contenu pour privilégier la netteté et l’autonomie, adapté aux tâches à “coup d’œil”: navigation piétonne, notifications hiérarchisées, sous‑titres/traduction, et panneaux d’information courts. Le pipeline de tracking met l’accent sur une pose tête précise et une dérive minimale, afin que les éléments restent ancrés où on les attend, même lors de micro‑mouvements. Dans cette philosophie, X3 Pro vise la fiabilité et la constance plutôt que des effets spectaculaires: transitions sobres, latence contenue, et UI lisible. Le format monoculaire ou pseudo‑monoculaire (selon configuration) limite la masse et la consommation tout en conservant une zone d’affichage suffisante pour les scénarios courants. Pour la productivité, on imagine des checklists, timers, et annotations contextuelles; pour la mobilité, des directions et repères discrets. La lisibilité en extérieur et la gestion thermique restent des sujets à surveiller, comme pour toute AR optique.

Positionnée autour de 1 300 $, la X3 Pro s’adresse aux early adopters et aux utilisateurs en Chine cherchant un équilibre entre maturité technique (tracking), sobriété visuelle et usages concrets.

  • Lancement: annoncé (date publique à confirmer)
  • Prix ≈ 1 200 €
  • Disponibilité en Chine
  • Site (marque): https://rayneo.com

Snap Spectacles 6 (2026) le slunettes AR autonome

Snap Spectacles 6

Les Snap Spectacles 6 (2026) ambitionnent une AR standalone (autonome sans smartphone), avec un OS Snap dédié et un suivi des mains, pour des interactions directes sans contrôleur. Le FOV annoncé jusqu’à 46° ouvre la voie à des interfaces plus expressives: panneaux d’info, gestes de manipulation, et effets AR typiques de l’écosystème Lenses, mais désormais ancrés dans l’espace et pilotés au regard et à la main. L’approche “tout‑en‑un” promet des latences maîtrisées et une meilleure cohérence UX entre caméra, rendu, tracking et graphismes temps réel. Pour les créateurs, l’intégration avec l’outillage Snap (Lens Studio et pipeline associé) laisse espérer un développement fluide et un déploiement rapide d’expériences. Côté usages, au‑delà du divertissement, on attend des overlays utilitaires: navigation, sous‑titres/traduction, capture guidée, et micro‑assistants visuels. Les défis portent sur l’autonomie (rendu et suivi des mains sont énergivores), la gestion thermique, la lisibilité extérieur fort, et la fatigue visuelle sur sessions longues. La stratégie de lancement pourrait privilégier certaines régions et des vagues d’accès progressives. Si Snap tient ses promesses de FOV, de tracking mains robuste et d’écosystème logiciel cohérent, ces Specs pourraient faire basculer l’AR “créative” vers des usages quotidiens plus larges, au‑delà des démonstrations. Remarque: prix non communiqué à ce stade.

  • Lancement: 2026 (prévu)
  • Prix à venir (TBD). J’espère que le modèle économique ne sera pas celui des les Spectacles ’24 qui ont proposées sur abonnement à 99 $/mois (12 mois minimum) ou 1 188 $ dès le départ. Non résiliable avant un an, il se renouvelle automatiquement sauf annulation quatre jours avant échéance. En cas de perte ou dommage, jusqu’à 1 200 $ peuvent être facturés. L’appareil doit être restitué à Snap.
  • Disponibilité : déploiement progressif (pays à préciser)
  • Site (marque): https://spectacles.com

Les modèles de lunettes connectées 2026-2027

Amazon (prévu 2026-27) : rumeurs sur les « Jayhawk »

Amazon travaillerait sur deux modèles de lunettes intelligentes (HUD et AR) : un pour les livreurs, plus robuste, et un modèle grand public plus élégant.

  • Écran couleur monoculaire (un seul œil) pour la version consommateur, écran plus simple / monochrome pour les livreurs
  • Micros, haut-parleurs, caméra intégrée
  • Fonctionnalités annoncées/rumorées : guidage (navigation virage par virage), instructions de livraison pour le modèle livreur.
  • Production initiale pour le modèle livreur estimée à ~100 000 exemplaires.
  • Dates prévues : lancement des modèles pour livreurs autour du milieu de 2026, version consommateur fin 2026 / début 2027.

Lunettes connectées « ChatGPT Glasses » (2026 ?)

Concernant les lunettes « ChatGPT Glasses », les données sont beaucoup plus floues, ce sont pour l’instant surtout des rumeurs et des spéculations. Peu d’annonce officielle vérifiée.

  • Elles pourraient utiliser l’IA de ChatGPT pour permettre des interactions vocales, assistance contextuelle, réponses à des requêtes, etc.
  • Possibilité d’intégrer reconnaissance visuelle (objets, texte, scènes) pour apporter de la valeur ajoutée en AR ou comme assistant quotidien.
  • Interface minimale : audio / caméra / affichage discret ou HUD léger (si version avancée).
  • Date estimée : si ça se concrétise, cela pourrait être vers 2026, mais beaucoup dépendra de la stratégie d’OpenAI, des partenariats matériels, et des contraintes techniques (autonomie, poids, coût).

 

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