Traces VR manipuler le chagrin d’un deuil en réalité virtuelle

par | 27 Nov 2025 | Actualités, AR VR XR, Film VR

Traces VR le processeur de peine est une expérience documentaire interactive en réalité virtuelle partagée (LBVR) qui change la manière d’aborder le deuil. Proposé en première canadienne aux Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM), ce voyage immersif vous invite à manipuler votre chagrin et à explorer collectivement, au cœur d’une forêt onirique, les traces émotionnelles laissées par toute forme de perte.

Traces VR : le documentaire immersif sur le dueil

Une information spéciale pour nos couins du Québec ou tous ceux qui se trouvent à Montréal en ce moment, l’expérience Traces : le processeur de peine s’inscrit dans la lignée des projets de documentaire interactif en réalité virtuelle (LBVR).

Conçue par la réalisatrice québécoise Vali Fugulin et produite par Ziad Touma pour la société montréalaise Couzin Films, elle propose une exploration poétique et partagée de la complexité du deuil.

Présentée en première canadienne aux RIDM, cette session de VR partagée (Location-Based VR) dure 25 minutes. Le projet a déjà été salué en compétition au SXSW et aux Games for Change Awards 2025, confirmant l’expertise de Couzin Films dans la production d’expériences narratives de grande qualité. L’expérience est accessible aux visiteurs de 13 ans et plus.

✍️ Histoire et ambiance

Cher lecteur, imaginez-vous au cœur d’une forêt virtuelle. Mais attention, ce n’est pas n’importe quel bois : c’est un lieu symbolique, un paysage onirique qui est, en réalité, une représentation de votre propre espace intérieur. Rodolphe vous l’assure, ce n’est pas une simple balade. Dans Traces VR, vous êtes invité à une véritable odyssée intérieure avec d’autres participants, car le deuil n’est jamais solitaire, même s’il est profondément personnel.   L’œuvre, structurée en sept courts chapitres interactifs, s’inspire non seulement des deuils classiques liés à la perte d’un proche, mais aussi de toutes les autres formes de chagrin que nous traversons : l’amitié qui se brise, l’abandon d’un rêve ou d’un idéal, ou même le deuil de la personne que nous étions. Ce qui est fort ici, c’est l’ambition de vous permettre de visualiser et manipuler votre peine. Cette approche participative est la clé de voûte de l’expérience : en vous inscrivant (oui, il faut vous inscrire et remplir un formulaire), vous intégrez vos propres souvenirs (photos, sons, mots) qui vont modeler et colorer l’univers virtuel, rendant votre voyage unique.   N’oubliez pas de réserver votre billet gratuit et de personnaliser votre expérience Traces VR ici !

L’acteur-ritualiste Stéphane Crête et la réalisatrice Vali Fugulin sont vos guides. Leur rôle est essentiel : ils offrent une voix douce et poétique pour vous accompagner à travers ce parcours émotif. La réalisatrice a conçu Traces comme une ritualisation de la perte, en se basant sur les concepts du deuil, comme les « cinq portes du deuil » de Francis Weller, pour offrir un chemin narratif cohérent. Le résultat est un récit évolutif et collaboratif. Vous ne faites pas qu’écouter une histoire : vous la construisez avec les autres. C’est ça, la magie de la réalité virtuelle multi-utilisateur (LBVR). L’ambiance générale est donc empreinte de poésie, de sensibilité et d’une étrange familiarité, car finalement, la peine est la langue universelle des âmes humaines. L’expertise de Vali Fugulin dans les formes narratives non linéaires depuis plus d’une quinzaine d’années se ressent dans cette capacité à transformer un sujet lourd en une œuvre lumineuse et pleine d’espoir.

  • Genre : Documentaire interactif en réalité virtuelle partagée (LBVR), Expérience immersive et émotionnelle.
  • Mode : Multi-utilisateur (en groupe), hautement Introspectif et participatif.
  • Jouabilité : Exploration symbolique, manipulation d’éléments représentant les souvenirs et la peine, expérience de VR multi-utilisateur.
  • Studio : Couzin Films (Montréal), une référence dans la production de contenus narratifs innovants.

⚔️ Gameplay, graphismes et audio

Si vous cherchez un jeu où il faut tirer sur tout ce qui bouge, passez votre chemin. Dans Traces VR, le « gameplay » est un terme à prendre au sens le plus noble du mot : celui d’interagir avec l’émotion. L’objectif n’est pas la victoire, mais l’introspection et la connexion.   Le cœur de l’interaction réside dans la manipulation symbolique. Vous êtes dans cet environnement onirique, qui est un peu votre cerveau. Vous allez prendre des objets, les transformer, les relâcher, les partager. Ces gestes, guidés par la narration, ne sont pas anodins : ils représentent l’action de traiter, de « processer » votre chagrin. C’est l’idée d’une interface émotionnelle où la VR sert de pont entre l’abstrait de la peine et le concret de l’interaction.

Traces le processeur de peine

Le travail sur l’aspect technique et artistique est remarquable. La direction technique et technologique créative VR assurée par Louis Thériault-Boivin a permis de créer un environnement de réalité virtuelle partagée sans friction, ce qui est crucial pour que l’émotion passe avant la technique. L’immersion doit être totale. La direction artistique d’Anel Medina et le travail 3D d’Audrey Anne-Whittom livrent une ambiance visuelle qui évoque plus le rêve que la réalité, ce qui est parfait pour ce genre de sujet. L’esthétique est douce, symbolique, et utilise la lumière et les formes pour matérialiser les sentiments. On est dans le cinéma augmenté où l’utilisateur est à la fois spectateur et acteur de sa propre histoire.

L’audio est le second pilier de l’immersion. Non seulement la narration des guides est un élément clé, mais l’intégration des sons et voix personnels des participants enrichit l’environnement sonore. Les souvenirs partagés ne sont pas de simples illustrations, ils sont une partie intégrante de la bande sonore du deuil collectif. Le programmeur principal Camilo Vides et le programmeur Jérémie Roy ont dû travailler dur pour assurer la fluidité de cette expérience multi-utilisateur, où chaque action et chaque souvenir influence le monde partagé. C’est une vraie prouesse technique et émotionnelle.     Voici un résumé des atouts de cette expérience de réalité étendue (XR) :

  • Expérience de VR partagée (LBVR) qui crée une véritable communauté de deuil pour un soutien collectif.
  • Un système d’interaction centré sur la manipulation symbolique de la peine, très novateur.
  • Intégration profonde des souvenirs personnels du participant (sons, images, textes) pour une immersion intime.
  • Direction technique robuste permettant un documentaire multi-utilisateur fluide et sans anicroche.
  • Un univers graphique onirique et poétique qui transcende le sujet de la perte.
  • Narration sensible et éclairée par l’acteur-ritualiste Stéphane Crête et la réalisatrice Vali Fugulin.

☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Traces VR

Le projet Traces : le processeur de peine est un succès qui fait le tour du monde des festivals après sa première mondiale au SXSW. Sa présentation en première canadienne aux RIDM en novembre 2025 est une occasion à ne pas manquer pour vous qui êtes passionné de nouvelles technologies et d’expériences narratives.

  • Date de sortie : Présentation aux RIDM du 25 au 28 novembre 2025 (Première canadienne). Une sortie pour les casques VR grand public n’est pas encore annoncée.
  • Prix : L’accès à l’expérience aux RIDM est sur réservation gratuite, mais vous devez impérativement remplir un formulaire d’inscription pour personnaliser l’expérience.
  • Disponible sur : L’événement se déroule en Location-Based VR au Centre Pierre-Péladeau. Une version Steam ou Meta Store reste une hypothèse pour le moment.

Du 25 au 28 novembre, les séances durent 45 minutes et sont proposées de 11h à 19h30 (avec une pause entre 14h et 15h). L’adresse à Montréal est le 300, boul De Maisonneuve Est (H2X 3X6). Prévoyez d’arriver au moins 15 minutes en avance !

 

💡 L’héritage technologique et artistique de Couzin Films

Rodolphe, l’expert en technologie, ne peut ignorer le contexte de production. Ce type d’expérience, qui allie une charge émotionnelle forte à une prouesse technique en VR multi-utilisateur, n’arrive pas par hasard. Derrière Traces VR, il y a Couzin Films, une société de production établie à Montréal depuis plus de vingt-cinq ans, dirigée par le producteur Ziad Touma. Ce studio est reconnu pour son engagement envers des contenus narratifs de haute qualité, explorant à la fois le cinéma traditionnel et les formats interactifs innovants. Ils ont notamment produit Les Passagers (2021), une série interactive en réalité virtuelle également saluée, prouvant leur maîtrise du médium.   Le fait que Traces : le processeur de peine ait été sélectionné pour la compétition XR du prestigieux South By Southwest (SXSW) et nommé aux Games for Change Awards 2025 n’est pas seulement un honneur, c’est une reconnaissance que l’approche québécoise de la réalité étendue (XR) est à la pointe de l’innovation. Le succès de Traces VR est le fruit d’une convergence d’expertises, de la narration sensible de Vali Fugulin à la direction technique de Louis Thériault-Boivin, sans oublier le travail de l’équipe de développement (Camilo Vides, Jérémie Roy) et artistique (Anel Medina, Audrey Anne-Whittom).

La technologie n’est ici qu’un outil au service de l’humain. En utilisant la VR multi-utilisateur (LBVR), l’équipe a créé un espace où les participants peuvent interagir symboliquement, mais aussi se sentir les uns les autres dans cette expérience de deuil. C’est l’essence même de l’innovation : utiliser le meilleur de la réalité virtuelle non pas pour s’isoler dans un jeu, mais pour se connecter plus profondément à soi et aux autres. C’est la plus belle trace que peut laisser un projet Traces VR.


☠️ Premier avis sur Traces VR : le processeur de peine et le studio Couzin Films

Traces VR : le processeur de peine est un documentaire interactif en réalité virtuelle partagée qui vous plonge au cœur d’une forêt onirique pour explorer les multiples facettes du deuil. Guidé par la réalisatrice Vali Fugulin et l’acteur ritualiste Stéphane Crête, vous manipulez et visualisez votre propre chagrin, qu’il soit lié à la perte d’un être cher, d’une amitié ou d’un idéal. L’expérience s’appuie sur vos souvenirs personnels pour enrichir un récit collectif et poétique, transformant la peine en une trace émotionnelle partagée. C’est une œuvre qui ritualise la perte, insistant sur le fait que le deuil ne se vit pas seul. L’expérience est présentée en première canadienne aux RIDM du 25 au 28 novembre 2025 au Centre Pierre-Péladeau, l’entrée est gratuite sur réservation obligatoire pour personnalisation. La durée est de 25 minutes et est accessible aux 13 ans et plus. Le prix pour une sortie grand public n’est pas encore connu, de même que les casques VR compatibles en dehors du format LBVR.

Traces VR est un projet d’une originalité et d’une maturité remarquables dans le paysage de la réalité étendue (XR). Il se démarque des jeux VR habituels par son sujet délicat et son approche documentaire participative, une audace qui lui a valu de belles reconnaissances internationales. Le point fort réside dans son concept de VR partagée qui, en rendant le deuil collectif, offre une résonance puissante et réconfortante. Le studio Couzin Films (Montréal) est un acteur majeur, connu pour sa production de films et d’expériences innovantes. L’équipe, menée par la visionnaire Vali Fugulin et le producteur Ziad Touma, montre une belle expertise technique en VR multi-utilisateur. L’expérience est fortement recommandée pour son impact émotionnel et son audace narrative, notre avis préliminaire est une note de 4,5/5 pour cette exploration intime et technique

 

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