XR soccer vous invite à allier ballon bien réel, cibles virtuelles et gestes précis — votre salon n’a jamais aussi bien accueilli un terrain de foot !
XR soccer quand le foot s’invite en réalité mixte sur Quest 3
XR soccer évite soigneusement le terrain des simulateurs classiques pour venir explorer un nouveau territoire : celui où votre ballon de foot s’invite, en temps réel, dans une arène numérique juste matérialisée sur le mur de votre salon.
Ce prototype, concocté par un développeur passionné non affilié à un studio, plonge dans l’expérimentation XR grâce à la fraîche API Passthrough Camera de Meta. Sorti tout droit de la version 74.0 du Meta XR Core SDK, ce projet vise d’abord ceux qui rêvent de voir la frontière entre sport physique et jeu vidéo s’effondrer… sans abîmer la collection de bibelots du salon !
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dans XR soccer, le “terrain de jeu” n’est rien d’autre que votre propre salon ou garage. L’histoire ? Elle tient en une phrase : placer des cibles numériques sur les murs, shooter dans un vrai ballon, et constater les cibles s’effondrer en réalité mixte ! Un peu comme si FIFA s’emparait de Super Smash Bros, sans la manette ni les combos impossibles à retenir.
L’atmosphère est expérimentale, propice à l’exploration des possibilités offertes par l’interaction physique réelle, sans fioritures ni avatars de stars planétaires. Votre pied fait office de baguette magique technologique : un geste franc, et c’est tout le décor qui s’anime !
- Type : Jeu d’adresse et d’entraînement, expérience XR
- Mode : Solo expérimental
- Jouabilité : Debout, roomscale… ou en chaussettes dans le salon
- Studio : Développeur indépendant (prototype, non commercialisé)
⚔️ Gameplay graphismes et audio
Le gameplay trouve sa force dans la simplicité : chaussez le Quest 3, placez de vraies cibles virtuelles sur vos murs et testez votre précision en shootant dans un vrai ballon.
Le dispositif utilise directement les caméras RGB du casque pour localiser votre ballon en temps réel : chaque coup porté à la sphère se traduit par une réaction immédiate du décor numérique. Les graphismes sont minimalistes, la priorité étant donnée à la lisibilité et à la réactivité des cibles et des effets visuels. Niveau audio, imaginez des feedbacks dynamiques qui saluent chaque tir réussi — pas de cris du public, mais la satisfaction d’entendre un “cible détruite”.
- Support exclusif de la nouvelle API Passthrough Camera (version 74.0+)
- Reconnaissance en temps réel d’un ballon physique
- Projection d’objectifs et feedback immédiat lors de l’impact
- Pas d’interface complexe ni d’avatar : tout se passe entre vous et le ballon
- Possibilités d’ajustement de la difficulté (nombre et taille des cibles virtuelles)
- Ambiance sonore sobre et effets visuels discrets
- Environnement personnalisable (vous choisissez votre “stade domestique”)
☠️ Date de sortie et casques vr compatibles xr soccer
- Date de sortie : Démonstration technique accessible en 2025
- Prix : Prototype expérimental (non commercialisé, vidéo et infos sur Reddit)
- Disponible sur : Reddit vidéo XR soccer
- Espace mémoire : Négligeable (pour une expérience fluide, évitez de stocker quinze saisons de foot en 4K sur le Quest…)
Casques VR compatibles Meta Quest
- Quest 3, Quest 3S (API supportée uniquement par ces modèles pour l’instant)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 €
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
☀️ Premier avis sur le jeu et studio
À l’état de prototype, XR soccer fascine autant qu’il frustre (pour l’instant réservé à la démo). L’impression de tirer pour de vrai sur des cibles virtuelles séduit immédiatement tous ceux qui veulent du sport connecté sans artifice.Le développeur solo, actif sur Reddit, pousse le Meta Quest 3 dans ses retranchements technologiques. En bonus, l’API Passthrough Camera révèle enfin tout son potentiel pour des applications sportives ou éducatives.Attendons une version jouable “publique” pour voir si cela fonctionne bien (sans tout casser à la maison).
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