Lynx Android XR un nouveau casque français sous Google Android XR, aux côtés de Valve et Samsung vont emballer cette fin d’année 2025.
Lynx Android XR casque Android XR : le coup de génie du constructeur français ?
L’annonce d’un nouvel appareil de réalité mixte par l’entreprise française certes discrète est une excellente nouvelle. En effet, si le dernier article publié sur leur blog date de février 2025, l’annonce d’un casque VR sous Google Android XR à de quoi véritablement m’exciter pour faire face à l’arrivée très prochaine du Samsung Galaxy XR. Certes le premier casque Lynx R1 a été un gâchis absolu comme le reconnait le fondateur Stan Larroque, mais il a le mérite d’avoir pausé des bases très solides à un nouveau produit qui pourrait séduire à la fois pour ce nouvel OS universel que pour son design (la french touch) et ses caractéristiques techniques. A moins que Lynx ne le positionne que pour le marché des professionnels.
Même si Lynx avait déjà annoncé la fin 2024 que ses prochains casques seraient sous Android XR, le fait d’officialiser qu’un nouveau produit est en cours est vraiment une excellente nouvelle. Ce nouveau casque pourrait donc être le second casque à intégrer nativement et officiellement Android XR, après le Samsung Galaxy XR, le plaçant d’emblée dans une position stratégique intéressante.
Sommaire
💡 Design et si info, unboxing, installation
La première image du Lynx a été divulguée sur le compte X de Stan Larroque. Une mise en scène épurée montrant le Lynx Android XR de manière très sombre sur fond noir mais qui permet de détecter quelques éléments clés. De plus, si je me base au premier casque Lynx R1 on devrait être assez proche de la réalité.
En premier, il s’agit d’un casque à architecture ouverte, initiée par le Meta Quest Pro, avec un bandeau de type halo qui permet de fixer le casque par appui sur le front, grâce à une mousse de confort et une sangle serre-tête réglable par molette, dotée d’une coque arrière ergonomique.
On remarque également des caméras positionnées au moins dans les quatre coins de la face avant, permettant un suivi sans trackers externes. De son côté, le Samsung Galaxy XR devrait embarquer six caméras de tracking, deux caméras couleur pour le passthrough, un capteur de profondeur et quatre caméras internes dédiées au suivi des yeux.
Mais je pense que Lynx reprendra la conception du R1, avec six caméras 6DoF, le suivi des mains et des LED infrarouges pour les contrôleurs. De plus, je ne suis pas convaincu de la nécessité du eye tracking, sauf dans une optique d’usage professionnel. Sans cela, il serait possible de réduire les coûts et d’offrir un casque plus abordable que le Samsung.
On distingue également de petits trous sur la partie inférieure de la face avant, certainement destinés à au moins deux microphones, ce qui annoncerait aussi la présence d’écouteurs intégrés dans les branches pour un son spatialisé. Je pense aussi que le Lynx XR permettra de se connecter en Bluetooth 5.2 à un casque ou des écouteurs audio, que j’espère à faible latence — sinon, autant prévoir une prise jack 3,5 mm.
- Conception ouverte, sangle type halo avec mousse frontale hypoallergénique
- Poids autour de 550 g avec batterie
- Sangle tour de tête avec molette arrière pour ajuster précisément la tension du bandeau
- 2 microphones multidirectionnels avec annulation de bruit
- 2 haut-parleurs à son spatialisé 3D
- Capteurs IMU (gyroscope et accéléromètre) pour un suivi rapide et précis de la tête et des contrôleurs
- 6 caméras pour le suivi des mains et le passthrough couleur
- LED infrarouges, Bluetooth 5.2
- Suivi des mains UltraLeap, permettant une utilisation sans contrôleurs
- Charge rapide USB-C
Enfin, il semble qu’il y ait un bloc arrière qui pourrait embarquer une batterie intégrée permettant une utilisation du casque sans aucun fil contrairement au Samsung ou l’Apple Vision Pro qui nécessitent d’être branchés sur une batterie externe ou alimentés en direct. Dans ce cas, une autonomie d’au moins 2 heures serait parfaite. La présence d’un poids sur l’arrière devrait aussi améliorer l’équilibre et le confort pour un port prolongé.
☀️ Caractéristiques techniques Lynx Android XR
Evidemment, à cet instant aucune spécification technique pour le Lynx Android XR, mais je peux me baser sur celles du Lynx R1 en les actualisant sur les technologies disponibles en 2025.
Caractéristiques du Lynx R1 :
- Chipset : Qualcomm Snapdragon XR2
- Affichage deux écrans LCD binoculaires de 1600 × 1600 pixels par œil avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz
- Champ de vision (FOV) : 90° circulaire
- Réglage de l’IPD ajustable de 56 à 72 mm
Caractéristiques attendus du Lynx Android XR :
- Puce Snapdragon XR2 Gen 2 minimum similaire à celle du Meta Quest 3 et idéalement XR2+ Gen 2 pour concurrencer directement le Galaxy XR.
- Minimum 8 Go de RAM LPDDR5 et 128 Go de stockage UFS 3.1
- Evidemment, l’OS sera Android XR.
- FOV H 110 °
- Réglage de l’IPD ajustable de 56 à 72 mm
L’adoption d’une puce XR2 ou XR2+ Gen 2 assurerait au casque une puissance de calcul graphique et une efficacité énergétique significativement améliorées, permettant une expérience de réalité mixte beaucoup plus fluide et détaillée, notamment pour le passthrough couleur. Ce dernier point est crucial : le Lynx R1 avait été le premier à promettre le passthrough couleur pour le grand public avant d’être dépassé par les délais, puis par l’arrivée du Quest Pro, du Quest 3 et du Vision Pro. Le nouveau casque devra donc impérativement exceller dans ce domaine pour rester compétitif.
L’intégration de l’OS Android XR constitue une caractéristique technique majeure en soi. Cela signifie un système d’exploitation spécifiquement optimisé pour la réalité étendue, bénéficiant de l’écosystème Google et potentiellement d’une meilleure interopérabilité. Ainsi, vous aurez nativement accès à la plupart des applications et jeux Android, comme sur un smartphone ou une tablette, mais affichés sur un écran virtuel géant.
En termes d’affichage, en l’absence d’informations précises, j’espère des améliorations significatives par rapport au R1, afin de rivaliser avec la densité de pixels offerte par ses concurrents récents.
L’atout Lynx : un système Open Source
L’engagement de Lynx envers l’ouverture et l’open-source est également un élément distinctif.
Récemment, l’entreprise a publié un système de suivi de position 6DoF (six degrés de liberté) en open-source, qui est censé fonctionner sur n’importe quel casque Android équipé d’une puce Qualcomm. Nous pouvons donc nous attendre à ce que cette technologie de suivi soit au cœur du nouvel appareil, offrant une précision de mouvement de haut niveau, essentielle pour une immersion totale. L’ouverture de cette technologie est une excellente nouvelle pour la communauté des développeurs, et elle s’aligne parfaitement avec l’esprit d’Android.
♻️ Fonctionnalités et écosystème ouvert
L’une des promesses les plus excitantes du Lynx Android XR réside dans son potentiel écosystème ouvert, directement lié à l’adoption de l’OS de Google. L’intégration d’Android XR signifie une passerelle vers une multitude de fonctionnalités et d’applications, sans la rigidité des environnements fermés. Pour nous, utilisateurs avertis et développeurs potentiels, c’est une bénédiction. Imaginez la liberté de développer et de déployer des applications sans les barrières habituelles.
Cette ouverture devrait se manifester par une facilité d’accès aux outils de développement Android standards et un portage rapide de nombreuses applications.
- Un accès direct à l’IA Gemini, l’assistant de Google, pour formuler des requêtes vocales ou textuelles sans quitter l’environnement immersif.
- Une interface contextuelle : les fenêtres s’adaptent à la taille de l’écran interne ou externe selon que l’on travaille ou que l’on visionne des vidéos.
- Un Passthrough couleur, permettant de basculer sans retirer le casque vers une vision de l’environnement réel en haute résolution.
- Accès aux applications Android 2D
- Streaming de contenu VR depuis un PC vers le casque.
- Accès à la bibliothèque de plus de 10 000 jeux et applications PC VR via SteamVR en filaire ou sans fil avec l’excellente app Virtual Desktop est déjà en cours de développement pour Android XR, indiquant une volonté de support pour le streaming PC.
Cependant, Lynx pourrait souhaité positionner son casque vers des usage plus professionnels pour faciliter la collaboration, la formation, la conception assistée et la visualisation de données complexes.
Premiers jeux VR sous Android XR
Contrairement à d’autres OS, Android XR est une version authentique d’Android capable de faire fonctionner à la fois des applications Android classiques et des contenus XR immersifs.
Les studios Owlchemy Labs et Resolution Games ont annoncé leur soutien à Android XR, rendant certains de leurs titres populaires compatibles tels que Job Simulator et Vacation Simulator,.
De même, Resolution Games a annoncé qu’il proposerait le jeu de plateau VR AD&D Demeo.
Les studios sur Vision Pro et Meta Quest, trouvent le portage vers Android XR simplifié grâce à l’intégration de l’OpenXR et à l’appui de Unity. Unity a collaboré avec Google pour fournir des outils et une documentation spécifiques permettant aux développeurs de créer et de transférer facilement leurs jeux vers Android XR.
De plus, en ce début octobre, il semble que les studios VR s’activent pour l’arriver de ce premier casque sous Android XR, ainsi j’ai pu découvrir plusieurs jeux de Fitness VR sur le Google Play Store avec la mention « conçu pour la XR ». Par exemple : XRWorkout (mis à jour le 4 octobre), TRIPP et Litesport !
⚖️ Prix, disponibilité et alternatives
La question du prix et de la disponibilité du futur Lynx Android XR est cruciale et, malheureusement, non connue à cette heure. L’attente des spécifications et des détails est prévue pour début novembre, ce qui devrait nous éclairer sur ces aspects fondamentaux.
Cependant, l’historique du Lynx-R1 nous donne quelques indices. Initialement lancé comme un produit grand public à environ 500 dollars (l’offre faite aux backers de Kickstarter), son prix a grimpé jusqu’à 1300 dollars en même temps que l’entreprise opérait un pivot stratégique vers le marché des entreprises. Logiquement, il devrait venir se positionner dans le milieu de gamme des casques XR avec un tarif entre 1200 et 2000 €.
L’abandon du modèle Kickstarter pour le financement de ce nouveau modèle est un signe de maturité et de confiance dans la capacité de l’entreprise à gérer la production, ce qui est une excellente nouvelle pour la disponibilité future. Un facteur pour l’entreprise française sera de profiter de son expérience avec le R1 en ce qui concerne les chaînes d’approvisionnement en électronique en sélectionnant des composants disponibles et livrables assez facilement.
Concernant la date de sortie, je n’ai pour l’instant aucune information précise, mais l’annonce de la sortie du Samsung Galaxt XR pour ce dernier trimestre et l’arrivée des fêtes de fin d’année seraient évidemment une période idéale. préparent des appareils Android XR .
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