Sharp VR Glass présente des lunettes VR japonaises légères et confortables, pensées pour des sessions longues et un usage partagé.
Sharp VR Glass : un rival compact pour le confort et la précision
Le pari de Sharp est de nous proposer un appareil nettement plus léger que les casques standard de type Meta Quest 3 tout en conservant une expérience visuelle dense et une ergonomie adaptée à des sessions longues. Pas de batterie intégrée sur la version vue au salon, mais un soin particulier apporté au fit et à la qualité d’affichage.
Pour être honnête elles me font beaucoup penser à me HTC Vive Flow (vendues en ce moment à moins de 200 €).
Sommaire
☀️ Design, unboxing et installation
Le design du Sharp VR Glass privilégie la légèreté et la simplicité d’usage. La version vue en démonstration mettait en avant une monture au look proche de lunettes épaisses, avec une coque extérieure blanchie et des branches fines.
- Poids ultra-light estimé : Sharp avance un poids combiné (straps + face gasket) évalué autour de 200–250 g. Pour rappel, le Meta Quest 3 pèse 515 g ; Sharp joue clairement la carte du porté presque lunettes.
- Confort peau et ventilation : une mousse faciale souple, hypoallergénique et aérée fait partie du package — effet agréable sur la peau, pression latérale des branches limitée, tenue légère sur le nez.
♻️ Caractéristiques techniques
Sharp a communiqué des grandes lignes plutôt qu’une fiche technique exhaustive. Le poids annoncé du prototype, avec sangle et joint facial, était estimé entre 200 et 250 grammes ce qui le place nettement en dessous des casques volumineux actuels.
Le système de suivi est de type inside-out, sans capteurs externes à poser dans la pièce, ce qui simplifie l’installation pour un usage domestique ou professionnel léger.
- Correction optique intégrée : la version exposée offrait une correction jusqu’à -6.00 D, mais Sharp indique qu’à la commercialisation la correction pourra aller jusqu’à -9.00 D, ce qui élargirait grandement l’accessibilité pour les forts myopes.
- Affichage dense : visuellement, l’image paraissait très détaillée — haute PPI — même si l’angle de vue semble un peu plus restreint que celui d’un Quest 3. L’équilibre choisi privilégie la finesse d’image plutôt que l’ouverture maximale du FOV.
- Tracking inside-out : aucun capteur externe requis. Les lunettes utilisent des capteurs embarqués pour suivre la position des contrôleurs et de la tête.
L’écran offre une densité d’image élevée, sur la démo l’image semblait plus fine que celle de certains concurrents légers, suggérant une PPI élevée, mais le champ de vision est rapporté comme légèrement inférieur à celui du Meta Quest 3.
L’optique permet l’intégration de lentilles correctrices et Sharp indique vouloir proposer un ajustement jusqu’à -9.00 D à la commercialisation.
Pour l’audio et la capture vocale, les éléments exacts sont non connu ; la démo laissait entendre la présence de haut-parleurs intégrés discrets et de microphones, mais Sharp n’a pas confirmé les spécifications audio.
Côté interfaces, la compatibilité filaire et sans fil n’a pas été précisée : Bluetooth 5.x est plausible mais non confirmé.
Les contrôleurs utilisent des anneaux intégrant des LED infrarouges ou des marqueurs pour la communication de position avec le casque ; techniquement cela ressemble à une solution standard inside-out adaptée aux volumes réduits des lunettes VR.
La question de la batterie reste centrale : sans batterie intégrée, la mobilité dépendra d’une batterie externe ou d’un pack dédié, solution qui peut réduire le poids porté sur le visage mais implique de gérer un câble et une ergonomie différente.
♀️ Fonctionnalités et usage
Les fonctionnalités observées mettent l’accent sur le confort et l’accessibilité. Le passthrough couleur n’a pas été explicitement confirmé mais la qualité d’image laisse supposer un traitement du rendu externe de bonne facture, adapté aux usages mixtes légers. Le suivi des contrôleurs et de la tête en inside-out autorise des applications de jeu casual, de visualisation et certains usages professionnels comme la formation ou la visualisation 3D.
L’intégration d’une correction optique étendue est un réel plus pour les utilisateurs myopes : la possibilité d’intervenir sur la dioptrie évite d’enfiler des lentilles additionnelles et limite la perte du champ visuel. Sharp a aussi présenté un contrôleur haptiques de type exosquelette qui transmet des textures via une membrane, une approche pratique pour une mise en place rapide en environnement partagé. Elle sacrifie une partie de l’amplitude des doigts comparée aux gants haptiques mais gagne en simplicité d’usage.
Pour la santé et la sécurité, Sharp n’a pas détaillé les mécanismes de gestion thermique ni la plage d’utilisation recommandée, informations importantes pour des sessions prolongées et donc à demander avant achat. Sur le plan logiciel, la compatibilité des contenus dépendra du système d’exploitation retenu par Sharp et des partenariats éditeurs, éléments non connu au moment de la démonstration ; il est raisonnable d’espérer une compatibilité à minima avec un écosystème propriétaire ou des solutions Android XR si Sharp suit les standards du marché.
⚖️ Prix, disponibilité et alternatives
Sharp n’a pas communiqué de prix officiel. Les observateurs présents ont estimé une fourchette probable comprise entre 100 000 et 150 000 yens. En conversion actuelle (13 octobre) cela représente environ 617 € à 925 €, attention ces valeurs peuvent varier selon le taux de change.
Le positionnement tarifaire suggère un produit orienté milieu/haut de gamme compte tenu de la miniaturisation et des caractéristiques de confort et d’optique. La disponibilité commerciale n’a pas de date précise annoncée : Sharp parle de « viser la commercialisation » sans calendrier.
En bref : Sharp VR Glass se présente comme une option intéressante pour qui privilégie le confort, la légèreté et une correction optique intégrée. Prototype lourd en promesses mais léger au port, il adresse les usages partagés et les sessions longues. Les spécifications précises (connectivité, autonomie, champ de vision exact) sont non connu à ce stade et mériteront confirmation au moment de la fiche produit. Si Sharp confirme la production avec un tarif contenu dans la fourchette évoquée, le produit pourrait trouver sa place entre les lunettes VR ultra-légères et les casques autonomes traditionnels. Pour l’instant, surveillez les annonces officielles et testez le casque en magasin ou lors d’un événement avant d’investir.
Pour qui ? Scénarios d’usage
- Consommateurs exigeants cherchant une expérience VR légère et confortable pour du contenu multimédia ou des sessions sociales.
- Utilisation professionnelle / formation : le rendu dense et la correction optique font penser à de possibles usages pros (simulation, visualisation chantier, formation technique).
- Solutions partagées : l’accès et la facilité de mise en place (lentilles correctrices intégrées + exosquelette haptique simple à enfiler) rendent la combinaison intéressante pour la location ou les environnements public / Enterprise.
Ce qu’on aimerait voir à la commercialisation
- Une version finale du FOV légèrement élargie sans sacrifier la densité de pixels.
- Options de connectivité (filiaire / sans fil) claires afin de s’adapter aux usages nomades et sédentaires.
- Une gestion élégante des accessoires haptiques (compatibilité gants/exosquelette selon version).
- Un tarif maîtrisé — Sharp devra trouver l’équilibre entre miniaturisation et accessibilité marché.
La nouvelle itération des SHARP VR Glass se présente comme une alternative convaincante aux casques volumineux : légère, agréable au port, avec une excellente densité d’image et une vraie réflexion sur l’accessibilité optique. Si Sharp confirme la roadmap et un positionnement prix cohérent, ce produit pourrait bien devenir une option très sérieuse pour les utilisateurs qui privilégient le confort et la qualité visuelle plutôt que le champ de vision maximal.
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