Total Chaos est un survival-horror psychologique qui nous plonge à Fort Oasis, une île minière en ruine où chaque pas menace notre santé mentale. Entre collecte, craft et combats brutaux, nous dévoilons un mystère aussi dérangeant que captivant. PC en Q4 2025, avec prise en charge PC VR après le lancement.
Total Chaos : l’île qui vous parle
Fort Oasis nous appelle par radio, et nous répondons. Trigger Happy Interactive signe un survival-horror où l’on fouille, fabrique et se bat pour rester sain d’esprit. Héritier d’un mod culte de Doom II, le jeu revient en version stand-alone plus ambitieux et plus sombre que jamais.
La sortie PC est annoncée pour le quatrième trimestre 2025 avec une mise à jour PC VR après son lancement incluse dans le jeu de base. Cible : amateurs de survival exigeant, gestion d’inventaire poussée, combats au corps-à-corps, ambiance oppressante.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Fort Oasis fut un havre pour mineurs de charbon, aujourd’hui réduit à une carcasse de béton battue par le vent et le sel. Dès les premières minutes, une voix sur un talkie-walkie nous aimante vers les entrailles de l’île : mines abandonnées, docks déserts, dortoirs barricadés, bureaux d’intendance tapissés de notes griffonnées. Nous avançons en recousant des fragments de vies oubliées, un puzzle narratif dispersé entre journaux, affiches de sécurité, photos ternies et graffiti rageurs.
L’ambiance joue autant sur le hors-champ que sur les visions frontales : pas de jumpscare systématique, plutôt une montée d’angoisse, épaissie par des lumières crues, des couloirs sinueux et des silhouettes qui disparaissent au bord du cadre.
La radio devient un personnage à part entière : elle guide, ment parfois, et nous confronte à nos fissures intérieures. Les inspirations convoquent Condemned, S.T.A.L.K.E.R. pour la décrépitude industrielle, et les classiques du survival « old school » pour la gestion : chaque ressource coûte, chaque erreur se paie. Le récit se déroule en neuf chapitres, une progression qui creuse le thème de la désagrégation : des structures, des habitants… et de la réalité elle-même.
Au fil des découvertes, la frontière entre enquête et survie s’efface ; l’île devient un miroir déformant où nos choix trahissent nos failles. Quand la vérité affleure enfin, on comprend que le chaos n’est pas seulement autour de nous, mais aussi en nous.
- Genre : survival-horror psychologique, enquête environnementale
- Mode : solo, campagne en 9 chapitres
- Jouabilité : exploration, loot, craft, gestion d’inventaire, combats rapprochés
- Studio : Trigger Happy Interactive (localisation non connue)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay privilégie la tension à la surenchère. On fouille méthodiquement pour récupérer des pièces, solvants, câbles, vis et produits chimiques qui, combinés, donnent des armes bricolées : matraques renfortées, tubes cloutés, lance-boulons, cocktails improvisés. Les armes à feu existent mais restent rares, capricieuses, et réclament de sacrés compromis en munitions.
Chaque affrontement demande d’observer le comportement des créatures : certaines fuient la lumière, d’autres chargent en courbe, d’autres encore se terrent et guettent le son.
Graphiquement, l’île impose une patine crasse, textures industrielles, brouillard de particules et éclairage dur qui sculpte les volumes ; on lit l’histoire sur les murs. Le mixage audio nourrit la paranoïa : grincements de rails, gouttes qui tombent à répétition, ventilateurs qui hoquettent, pas lointains, voix fragmentées par l’électricité statique.
La navigation dans l’inventaire est centrale : poids, encombrement, usure. On démonte pour remonter mieux, on jette pour courir plus vite, on répare pour tenir un couloir. Le rythme alterne exploration lente, pics de danger et respirations narratives, afin d’éviter la fatigue et garder la peur fraîche.
- Arsenal artisanal avec amélioration d’armes
- Créatures aux comportements distincts
- Inventaire profond avec poids et usure
- Ambiance industrielle oppressante
- Audio directionnel et indices sonores
- Neuf chapitres à difficulté croissante
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Total Chaos
- Date de sortie : Q4 2025 (PC), mise à jour PC VR post-lancement incluse
- Prix : non connu, une démo gratuite jouable est disponible
- Disponible sur : Steam
Casques VR autonomes avec PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
- Pico premier prix à 299 €
- Pico 4 Ultra 599 €
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à 499 €
- DPVR E4 à 649 €
- HTC Vive XR Elite à 799 €
- Pimax Crystal Light 875 €
- Valve Index à 990 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- Pimax Crystal Super à partir de 1588 €
Casques console avec adaptateur PC et PC
☠️ Premier avis sur Total Chaos et studio
Dans ce survival-horror psychologique, nous explorons Fort Oasis par chapitres, guidés par une radio aussi intrigante qu’inquiétante. Entre fouille, gestion d’inventaire et craft d’armes bricolées, chaque choix influence notre survie. L’ambiance industrielle, les créatures aux comportements variés et un sound design nerveux maintiennent la pression. Le jeu arrive sur PC en Q4 2025, prix non connu, avec une mise à jour PC VR (SteamVR) post-lancement incluse dans l’édition de base.
Avis préliminaire : Total Chaos promet une expérience tendue, centrée sur la lecture de l’environnement et la rareté des ressources, dans la lignée des survivals « old school ».
Les points forts : univers cohérent, craft utile, bestiaire menaçant, narration environnementale.
Prudences : courbe de difficulté, ergonomie d’inventaire à valider en VR, rythme potentiellement exigeant. Studio : Trigger Happy Interactive (localisation non connue), également connu pour Turbo Overkill.
Potentiel : élevé si l’implémentation VR conserve lisibilité et feedbacks. Note provisoire : 4/5.
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