Five Nights At Freddy’s VR: Help Wanted : le jeu d’horreur à avoir en VR

Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted est l’un des jeux de RV les plus attendus de l’année pour les utilisateurs d’Oculus Quest et il s’avère que l’excitation est justifiée.

Si vous n’êtes pas au courant, Five Nights at Freddy’s VR est un jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un gardien de nuit pour une chaîne de pizzerias sur le thème de personnages animatroniques farcis – tout comme Chuck E. Cheese. Cependant, une fois les lumières éteintes, ces personnages robotiques aiment se déplacer dans les restaurants, créant le chaos et faisant de leur mieux pour vous atteindre avant le lever du soleil. Votre but est de survivre durant cinq nuits.

En utilisant les caméras de sécurité, les interrupteurs de contrôle des portes et les autres gadgets à votre disposition, vous devez les tenir à distance sans quitter votre bureau. Le hic, c’est que chaque passage est différent, car ils ne prendront jamais deux fois le même chemin et vous travaillez généralement avec une puissance limitée, donc tout est question de gestion des ressources. Ce qui s’ensuit est un mélange de terreur pure, de suspense toujours croissant, et d’un jeu de cache-cache tordu mélangé à Red Light, Green Light.

Cinq nuits à la revue VR de Freddy – Confort

La seule chose qui est inconfortable quand on joue à Five Nights at Freddy’s VR, c’est à quel point cela vous fera sursauter et retenir votre souffle à cause de l’anxiété. Il y a une poignée de sections de mouvements artificiels, comme la scène d’introduction du chariot en mouvement et les moments dans un ascenseur, mais tout le reste implique de s’asseoir ou de rester immobile pendant que les terreurs viennent à vous.

La première fois que vous passez les caméras d’une pièce à l’autre et que vous remarquez qu’un des visages poilus et tordus a bougé mais que vous ne pouvez pas dire où il est allé, vous aurez des frissons tout le long de votre colonne vertébrale. Et à cause de la qualité de la fabrication, au moment où vous commencez à penser que vous allez peut-être passer la nuit et survivre – BAM ! – vous êtes mort.

Five Nights at Freddy’s VR est un excellent exemple de la façon dont, si c’est bien fait, le fait de savoir qu’un saut de peur est à venir peut rendre la situation 100 fois plus terrifiante. Vos mains se bloquent, vos bras se figent, et peut-être même que vous fermez les yeux en retenant votre souffle, en attendant que la peur s’estompe. Puis, juste au moment où vous commencez à vous sentir à nouveau en sécurité, c’est au moment où il frappe. C’est comme si Freddy et ses acolytes vous observaient, dans la vie réelle, et savaient frapper juste au moment où vous recommencez à respirer.

L’un des principaux facteurs de succès de Five Nights at Freddy’s VR est le rythme et le format général de la manière dont les frayeurs sont transmises. Chaque moment où vous ne faites pas quelque chose augmente la probabilité que quelque chose de mal se passe. Plus l’atmosphère est tendue, plus vous êtes paralysé par la peur et plus les craintes sont fortes. C’est cette tempête parfaite d’anxiété et de tension qui s’amplifie à chaque seconde pour former un cercle vicieux d’horreur qui s’alimente de lui-même.

Au fond, donc, Five Nights at Freddy’s VR est fondé sur un gimmick super simple, mais l’ajout de la couche immersive de la RV fait toute la différence. Cliquer sur des boutons à l’écran est une chose, mais devoir physiquement atteindre un panneau de contrôle, tourner la tête pour regarder les portes et les caméras, tout en s’étirant sur le côté pour appuyer sur un bouton au bon moment, et profiter pleinement de l’espace 3D, c’est exactement ce qui fait que Five Nights at Freddy’s VR fonctionne si bien.

Je sais que ces jeux existent depuis longtemps et que le créateur original n’a probablement jamais voulu qu’ils soient jouables en RV, mais cela ressemble vraiment à une version définitive de l’expérience. La RV rend ces scénarios tellement plus immersifs et tellement plus stressants.

Je mentirais si je disais que Five Nights at Freddy’s VR ne devient pas répétitif. C’est tout à fait vrai. Et bien qu’il y ait des dizaines de niveaux à jouer ici en offrant quelques heures de jeu, voire des dizaines si vous avez du mal à en passer certains et que vous devez souvent faire face à votre mort, vous faites généralement les mêmes choses simples encore et encore. Mais ce n’est pas un jeu d’horreur en RV, vous vous enivrerez en une ou deux séances, selon toute vraisemblance.

Revoir un jeu comme celui-ci était difficile parce que je devais littéralement faire des pauses pour me calmer les nerfs. Alors que d’autres jeux d’horreur, comme Resident Evil 7 VR ou The Exorcist VR, ont des récits complexes à méditer et des environnements détaillés à explorer, Five Nights at Freddy’s VR ressemble davantage au simulateur d’anxiété le plus concentré du monde. Et c’est épuisant.

Cela dit, j’ai l’impression que c’était le but recherché ici et que c’est absolument réussi.

Five Nights at Freddy’s VR est un coup de maître qui permet de construire le suspense lentement et de vous faire sauter au bon moment. Le jeu d’horreur le plus proche de la RV dans ce style est le premier Face Your Fears, mais ce n’est que sur Oculus Go officiellement. Cependant, sur Oculus Quest The Exorcist : Legion VR et Face Your Fears 2 sont de très bonnes options ainsi que Until Dawn : Rush of Blood et Resident Evil 7 en exclusivité sur PSVR. Consultez notre meilleure liste d’horreurs de la RV pour plus de recommandations.

Lorsque j’ai joué pour la première fois à Five Nights at Freddy’s VR lors d’une avant-première PSVR il y a plus d’un an, j’ai tout de suite su que ce serait un succès. La franchise d’horreur indie est l’une des séries les plus réussies et les plus reconnues, avec une litanie d’offres de produits et une multitude de suites, donc elle avait déjà la reconnaissance de la marque.

Ensuite, vous ajoutez le meilleur ingrédient pour rendre immédiatement n’importe quel jeu d’horreur plus effrayant – le support RV – et c’est une certaine recette pour le succès. Heureusement, l’équipe de Steel Wool Studios ne s’est pas contentée d’adapter les niveaux pour le head-tracking et de s’arrêter là, mais elle a aussi entièrement revu et amélioré le contenu existant avec des environnements parfaitement réalisés, un suivi parfait du contrôleur de mouvement et même un peu de nouveau contenu pour égaler un ensemble qui sert de grands succès de la série tout en l’offrant sous un angle nouveau et beaucoup plus terrifiant.

Cinq nuits à la revue VR de Freddy : Comparaison des plateformes

La FNAF VR est un mélange d’anciens jeux adaptés à la RV et de nouveaux contenus, mais on a l’impression qu’elle a été conçue spécialement pour ce package et qu’elle est de très bonne qualité. Si vous avez joué à Five Nights at Freddy’s VR sur PSVR ou PC VR, c’est le même jeu, mais sur un appareil autonome sans fil. Visuellement, il n’est pas aussi précis, mais je n’ai pas eu l’impression de manquer quoi que ce soit. Je pouvais toujours lire les étiquettes sur les boutons et l’éclairage est toujours aussi bon, c’est tout ce qui compte vraiment. Il joue exactement de la même façon.

Et même si c’est loin de la mise au point, il y a un certain contexte et une certaine tradition ici. La plupart des niveaux sont précédés par des messages vocaux bien écrits et comiques qui donnent le ton vraiment, vraiment bien. J’aurais aimé avoir la possibilité d’explorer davantage les environnements. Une suite qui implique d’être un concierge chargé de nettoyer les restaurants pendant que les créatures sont en déplacement pourrait être une nouvelle direction étonnante pour la série.
Le verdict final de Five Nights at Freddy’s VR Review