Prochains casques VR 2025 : Samsung, Apple, Valve, Asus, Sony, Pimax, PFD, Meganex, Meta, Bigsreen et d’autres touts les annonces et rumeurs.
Prochains casques VR 2025 les projets et rumeurs crédibles
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Les années 2025 et 2026 vont être cruciales pour les casques de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (XR). De grandes marques comme Samsung, Apple, Meta, Valve, Asus et Lenovo vont lancer de nouveaux dispositifs qui vont améliorer l’expérience utilisateur.
Cet article examine les annonces et rumeurs sur ces produits, en mettant l’accent sur leurs caractéristiques, leurs dates de sortie et leur impact sur le marché. On s’attend à ce que la réalité mixte devienne de plus en plus populaire, avec de meilleures technologies d’affichage et une utilisation croissante de l’intelligence artificielle. Cela va renforcer la compétition sur le marché, attirant plus de consommateurs et d’entreprises.
L’intérêt pour ces nouvelles technologies est élevé, je vous propose un aperçu de ce qui nous attend.
Casques VR et XR attendus (2025-2026)
Caractéristique | Samsung XR Headset (Projet Moohan) | Apple Vision Pro 2 | Valve Index 2 (Deckard) | Asus ROG VR Headset (Tarius) | Lenovo Headset | Meta Quest 4 (Prismo) |
---|---|---|---|---|---|---|
Fabricant | Samsung | Apple | Valve | Asus | Lenovo | Meta |
Date de Sortie Attendue | Fin 2025/ Début 2026 | Fin 2025/ Printemps 2026 | Début/ Fin 2025 | 2025 | 2025 | Fin 2026 |
Prix Attendu | > 1000 $ (Spéculé 1500-2500 $) | ~3500 $ | 1200-1600 $ | Haut de gamme | Inconnu | Inconnu |
Processeur | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Apple M5 (Rumeur) | Inconnu | Inconnu | Inconnu | Snapdragon XR Gen 3 (Spéculé) |
Type d’Écran/ Résolution | OLED / Micro-OLED (4.3K par œil) | Amélioration de la luminosité | Mini-LED spéculé | QD-LCD/ Micro-OLED | Haute résolution | OLED Haute résolution |
Suivi | Oculaire, Mains, Intérieur-Extérieur | Inconnu | Caméras intégrées | Oculaire, Facial | Mains, Yeux | Version High : Oculaire, Facial |
Passthrough | Couleur | Inconnu | Inconnu | Inconnu | Inconnu | Couleur |
Capacité Autonome | Oui | Oui | Oui (Spéculé) | Oui (Via Horizon OS) | Oui (Via Horizon OS) | Oui |
Système d’Exploitation | Android XR | visionOS | Steam OS (Spéculé) | Meta Horizon OS | Meta Horizon OS | Meta Horizon OS |
Intégration IA | Google Gemini | Apple Intelligence (Potentiel) | Inconnu | Inconnu | Inconnu | IA Intégrée |
Marché Cible | Haut de gamme, Professionnel | Haut de gamme, Professionnel | Jeux PC VR, Enthousiastes | Jeu VR Premium | Professionnel, Productivité | Grand Public, Jeu, Social |
Sommaire
- 1 Casque XR Samsung (Projet Moohan)
- 2 Apple Vision Pro 2
- 3 Valve Index 2 (Deckard)
- 4 Asus ROG VR (Tarius)
- 5 Casque Lenovo
- 6 Meta Quest 4 (Prismo)
- 7 Play For Dream XR
- 8 Pimax Dream Air
- 9 Bigscreen Beyond 2
- 10 Meganex Superlight 8K
- 11 Sony SRH-S1
- 12 Immersed Visor
- 13 Casque XR Vivo
- 14 Meta Orion
- 15 Apple Glass
- 16 Meta Hypernova
- 17 Meta Oakley Smart Glasses (Supernova 2)
- 18 Autres Lunettes AR
- 19 Tendances XR 2025
Casque XR Samsung (Projet Moohan)
Spécifications techniques
Le casque XR de Samsung, connu sous le nom de projet Moohan, est le fruit d’une collaboration impressionnante entre Samsung, Qualcomm et Google. Il devrait intégrer le puissant chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Ce choix garantit des capacités de calcul spatial fluides et des visuels haute performance, avec des fréquences d’horloge du CPU et du GPU supérieures à celles du Meta Quest 3. L’écran devrait offrir une résolution élevée, potentiellement jusqu’à 4,3 K par œil, grâce à une dalle OLED ou micro-OLED. Samsung aurait opté pour des lentilles pancake, contribuant à un design plus compact. Le suivi de l’utilisateur s’effectuera par le biais du suivi oculaire, du suivi des mains et du suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Le casque proposera également une fonctionnalité de Passthrough couleur. En termes de confort, le design devrait être léger et ergonomique, avec une batterie externe filaire et un bandeau rigide similaire à celui du Meta Quest Pro. Le contrôle du casque pourra se faire via le suivi oculaire et manuel, des contrôleurs VR (dont l’inclusion n’est pas encore confirmée) et des accessoires Bluetooth.
Système Android XR (Google)
Le projet Moohan sera le premier casque à fonctionner sous Android XR, le système d’exploitation spatial de Google. Cette intégration permettra la prise en charge de la plupart des applications Android, ainsi que des versions natives des applications Google telles que Maps, Photos et YouTube. Un aspect majeur de ce casque est l’intégration de l’assistant IA Gemini de Google, qui pourrait offrir des fonctionnalités avancées telles que le rendu de scène amélioré par l’IA, les commandes vocales et les traductions en temps réel. L’écosystème Samsung sera également pris en charge, assurant une interaction fluide avec les appareils SmartThings, les montres Galaxy et les smartphones Samsung.
Date de sortie et prix
La sortie du casque XR de Samsung est prévue pour la fin de l’année 2025 ou le début de l’année 2026. L’accès pour les développeurs pourrait être disponible dès le milieu de l’année 2025. Des informations suggèrent que la production de masse pourrait débuter en avril 2025, avec une sortie au troisième trimestre. Bien que le prix exact n’ait pas été annoncé, il est attendu qu’il dépasse les 1000 dollars, avec des estimations variant entre 1500 et 2500 dollars, voire en dessous de 1500 dollars. Un analyste évoque un prix potentiel d’environ 999 dollars.
Apple Vision Pro 2
Spécifications
L’Apple Vision Pro 2 pourrait intégrer une puce M5 de nouvelle génération, offrant des performances améliorées pour le rendu visuel et les applications d’IA. Apple chercherait à améliorer la luminosité et l’efficacité de l’écran. Le design devrait rester similaire à celui du Vision Pro original. Des rumeurs évoquent également la possibilité d’une version « Lite », axée sur l’optimisation et la réduction des coûts. Le développement d’un successeur avec une puce améliorée est une évolution logique. La rumeur d’une version « Lite » suggère une prise en compte du prix élevé du modèle original.
VisionOS 2 ou VisionOS 3 (Apple)
Le logiciel du Vision Pro 2 devrait s’appuyer sur visionOS pour assurer la compatibilité avec l’écosystème Apple. Une intégration potentielle d’Apple Intelligence est également évoquée. Maintenir la compatibilité logicielle est essentiel pour Apple afin de tirer parti de son écosystème de développeurs existant. L’intégration d’Apple Intelligence s’aligne sur la stratégie globale d’IA d’Apple.
Date de sortie et prix
La fenêtre de sortie se situerait entre la fin de 2025 et le printemps 2026. Certaines sources doutent d’une sortie en 2025, suggérant plutôt la fin de 2026 au plus tôt. La version « Lite » ne serait pas attendue avant 2027 au plus tôt, bien que certaines spéculations pointent vers 2026. Le prix devrait rester élevé, potentiellement similaire aux 3500 dollars du modèle original. Un prix plus abordable est envisagé pour la version « Lite ». La date de sortie reste incertaine, avec des prédictions variées. Le prix élevé attendu indique qu’Apple continue de cibler le segment premium.
Valve Index 2 (Deckard)
Spécifications
Le Valve Index 2 devrait offrir une résolution, un champ de vision et un taux de rafraîchissement améliorés. Une technologie mini-LED supérieure est également spéculée. Le suivi pourrait s’effectuer via des caméras intégrées, potentiellement en mode autonome avec suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les contrôleurs devraient bénéficier d’une ergonomie améliorée et d’un retour haptique. Des modèles divulgués (nom de code Roy) suggèrent l’inclusion d’un D-pad pour les jeux sur écran plat. Une fonctionnalité autonome est fortement spéculée, potentiellement sous une version modifiée d’Android OS, avec la possibilité de jouer à des jeux Steam Deck. Des options d’utilisation sans fil performantes sont également attendues. Des améliorations liées à la batterie et à la gestion de l’alimentation sont suggérées. La connectivité devrait être à la fois sans fil et filaire pour PC. Les rumeurs indiquent une mise à niveau significative du Valve Index original. La possibilité de jouer à des jeux Steam Deck serait un argument de vente majeur.
Système d’exploitation Steam Deck (Valve)
Date de sortie et prix
La sortie est prévue pour début 2025, voire fin 2025. Des rumeurs antérieures évoquaient 2023, mais 2025 ou plus tard semble plus probable. Le prix devrait se situer dans une fourchette premium, entre 1200 et 1600 dollars pour l’ensemble complet. Une version moins chère, entre 500 et 750 dollars, est également possible. La date de sortie a fait l’objet de nombreuses spéculations, mais fin 2025 semble être une possibilité. Le prix premium attendu reflète les fonctionnalités haut de gamme anticipées.
Asus ROG VR (Tarius)
Spécifications
Le casque VR Asus ROG devrait fonctionner sous Meta Horizon OS. L’écran pourrait être de type QD-LCD avec local dimming ou micro-OLED pour des visuels nets, offrant des graphismes haute résolution et des taux de rafraîchissement réactifs. Des capacités de suivi oculaire et facial sont attendues, ainsi qu’un suivi positionnel précis. Le design devrait être ergonomique, privilégiant le confort, avec une esthétique élégante et futuriste. L’accent est mis sur le jeu, potentiellement en tant que dispositif de jeu haute performance. L’entrée d’Asus sur le marché VR avec un casque utilisant Horizon OS et intégrant le suivi oculaire et facial suggère une orientation vers le jeu immersif de pointe.
Logiciel Horizon Os (Meta)
L’intégration de Meta Horizon OS donnerait accès aux fonctionnalités VR, aux menus et aux jeux de Meta. Il se positionnerait comme un dispositif de jeu haute performance, concurrençant potentiellement les casques VR haut de gamme. L’inclusion du suivi oculaire et facial pourrait le distinguer des casques Meta Quest en tant qu’appareil VR plus premium. En utilisant Horizon OS, Asus peut se concentrer sur l’innovation matérielle tout en bénéficiant d’un écosystème logiciel mature. Le positionnement premium avec suivi avancé pourrait le différencier sur le marché compétitif du jeu VR.
Date de sortie et prix
Il pourrait être l’un des premiers à être lancé avec Meta Horizon OS, potentiellement en 2025. Il est probable qu’il s’agisse d’un casque de jeu VR haut de gamme (et donc coûteux). La sortie anticipée en 2025 suggère une entrée rapide sur le marché. Le prix élevé attendu correspond à ses caractéristiques premium et à la marque ROG.
Casque Lenovo
Spécifications
Lenovo devrait lancer un nouveau casque puissant en 2025, fonctionnant sous Meta Horizon OS et prenant en charge à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Il devrait disposer d’un système d’affichage haute résolution et d’un suivi intégré pour les mains et les yeux. L’accent serait mis sur les applications de niveau entreprise et les usages professionnels. L’expérience de Lenovo dans l’informatique d’entreprise se reflète dans ce casque polyvalent.
Logiciel Horizon Os (Meta)
L’intégration de Meta Horizon OS donnerait accès aux fonctionnalités VR, aux menus et aux jeux de Meta. Il se positionnerait comme un dispositif de jeu haute performance, concurrençant potentiellement les casques VR haut de gamme. L’inclusion du suivi oculaire et facial pourrait le distinguer des casques Meta Quest en tant qu’appareil VR plus premium. En utilisant Horizon OS, Asus peut se concentrer sur l’innovation matérielle tout en bénéficiant d’un écosystème logiciel mature. Le positionnement premium avec suivi avancé pourrait le différencier sur le marché compétitif du jeu VR.
Date de sortie
La sortie est prévue pour 2025. Les spécifications exactes et le prix n’ont pas encore été révélés. La sortie prévue en 2025 indique une volonté de Lenovo de participer à la prochaine vague de casques XR.
Meta Quest 4 (Prismo)
Spécifications
Deux versions du Meta Quest 4 sont attendues : « Prismo Low » (standard) et « Prismo High » (premium). Il devrait être équipé d’un processeur Snapdragon XR de nouvelle génération, potentiellement le Snapdragon XR2 Gen 3. L’écran serait de type OLED haute résolution. La version « Prismo High » devrait inclure le suivi facial et oculaire. Une IA entièrement intégrée offrirait des expériences personnalisées. Le design serait plus léger et plus épuré pour améliorer le confort. Des configurations de RAM plus élevées (jusqu’à 16 Go spéculés) et des options de stockage étendues sont probables. Une meilleure autonomie et un système de batterie modulaire potentiel sont également envisagés. Les capacités de réalité mixte devraient être améliorées. Un bracelet à interface neuronale (EMG) pour le contrôle gestuel est une possibilité. Meta continue d’investir dans sa gamme Quest, avec des améliorations significatives attendues.
Logiciel Horizon Os (Meta)
Il fonctionnera sous Meta Horizon OS. L’accent sera mis sur les expériences immersives, le jeu, les interactions sociales et potentiellement les usages professionnels. L’objectif est de maintenir la position dominante de Meta sur le marché VR. La version « High » pourrait concurrencer les dispositifs haut de gamme comme l’Apple Vision Pro. Meta cherche à consolider sa position sur le marché VR en offrant une large gamme d’applications.
Date de sortie
La sortie est prévue pour fin 2025 ou 2026, plus précisément fin 2026 pour les deux versions. Une sortie début ou mi-2025 est également spéculée. Le prix n’est pas explicitement mentionné, mais il devrait suivre une stratégie similaire aux versions précédentes, avec un prix plus élevé pour la version « High ». La version standard est spéculée entre 499 et 599 dollars, et la version premium entre 799 et 999 dollars. La date de sortie semble se stabiliser vers la fin de 2026. La stratégie de prix sera cruciale pour son succès commercial.
Play For Dream XR
Inspiré par le design de l’Apple Vision Pro, ce casque autonome utilise le Snapdragon XR2+ Gen, avec un écran Micro-OLED 8K
Système Android XR (Google)
Le casque est attendu prochainement juste en dessous de la barre des 2000 $.
Pimax Dream Air
Le Pimax Dream Air est un casque PC VR filaire qui promet une expérience visuelle de haute qualité et un confort exceptionnel grâce à son poids léger de moins de 200 grammes.
Il est équipé de micro-écrans OLED 4K offrant une résolution impressionnante de 3840 x 3552 pixels par œil. Le casque intègre également le suivi oculaire, permettant potentiellement le rendu fovéal pour optimiser les performances. De plus, il dispose d’un système de suivi de pièce intégré, éliminant le besoin de capteurs externes. Des contrôleurs VR sont inclus pour une interaction immersive.
On a des produits assez proches avec le nouveau Beyond 2 pour des tarifs similaires à configuration équivalente. Il me semble que le Beyond 2 sera plus précis et plus réactif et le Dream Air plus simple et facile à utiliser.
Il y a quand même l’idée du Cobb qui me semble très intéressante pour des casques légers avec alimentation et processeur déportés je ne vois pas grand intérêt à cette nouvelle proposition de Pimax. Le Pimax Super en offre plus (FOV h à 120° et casque audio intégré) pour un peu moins cher.
Date de sortie prévue : La livraison du Pimax Dream Air est prévue à partir de mai 2025, si Pimax parvient à respecter son calendrier.
Bigscreen Beyond 2
Les Bigscreen Beyond 2 et Beyond 2e ont été annoncés le 20 mars 2025. Comparé au modèle original, le Beyond 2 est doté de nouvelles lentilles Pancake. Offrant un FOV de 116 ° (108° horizontalement et 96° verticalement) est une image plus claire sans reflet. Comme le Dream Air il est équipé de microécrans OLED 4K offrant une résolution inférieure 2560 x 2560 par œil.
En plus il profite d’un réglage IPD matériel, tout en pesant 20 grammes de moins. La différence avec le Beyond 2e et qu’il intègre également le suivi oculaire grâce à de minuscules capteurs de seulement 1,05 gramme.
Il ne propose pas de réalité mixte, pas même un Passthrough en noir et blanc comme le Air. Et il nécessite quelques ajouts pour être utilisé en PC VR gaming. Il faudra au minimum deux bases Stations et des contrôleurs Valve. Ainsi, si les prix de départ de 1 369 € et 1549 € pour le 2e semblent attractifs, il faudra compter 700 euros d’accessoires obligatoires en plus soit un prix réel supérieur à 2000 € pour le comparer réellement au Pimax Dream Air.
Je pense que le Pimax sera plus précis et correspondra aux joueurs PC VR exigeants alors que le Pimax Air sera plus facilement accessible pour débuter en PC VR.
Meganex Superlight 8K
Le Meganex Superlight 8K de Shiftall est un casque qui met l’accent sur la légèreté et une résolution extrêmement élevée grâce à son écran 8K.
La caractéristique principale de ce casque est son écran 8K, offrant une densité de pixels exceptionnelle pour une clarté visuelle maximale. Son design est axé sur la légèreté, ce qui pourrait le rendre confortable pour des sessions prolongées.
Date de Sortie Attendue : Le Meganex Superlight 8K est attendu en 2025. Ce casque cible les utilisateurs qui privilégient la résolution d’image la plus élevée possible et le confort grâce à un design léger. Son écran 8K le place potentiellement dans une catégorie à part, s’adressant aux professionnels et aux passionnés de VR exigeants
Sony SRH-S1
Le Sony SRH-S1 est un casque de réalité mixte conçu spécifiquement pour un usage industriel, développé en collaboration avec Siemens.
Il est équipé du puissant chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, garantissant des performances élevées pour les applications professionnelles. Le casque dispose de micro-écrans OLED 4K pour une qualité visuelle nette. Une visière rabattable offre la possibilité de basculer facilement entre la réalité mixte et le monde réel. L’interaction se fait via des contrôleurs VR uniques en forme de stylet et d’anneau, adaptés aux environnements industriels.
Date et prix : Le Sony SRH-S1 est disponible pour les entreprises intéressées depuis février 2025 au prix de 4750 dollars. Ce casque se positionne clairement sur le marché industriel, visant des applications dans des secteurs tels que la fabrication, l’ingénierie et la formation professionnelle. Son prix élevé et ses caractéristiques spécifiques (chipset puissant, contrôleurs stylet/anneau) reflètent son orientation vers les besoins des entreprises.
Immersed Visor
L’Immersed Visor est un casque léger conçu pour la productivité, développé par l’équipe de l’application VR du même nom.
Il utilise le chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 et est doté de micro-écrans OLED 4K, offrant des visuels haute résolution. Le casque propose un Passthrough RGB en couleur, permettant des expériences de réalité mixte. Il intègre également le suivi oculaire et manuel pour une interaction intuitive, ainsi qu’une batterie externe pour un confort accru.
Bien qu’il soit disponible en précommande, la date de sortie et la forme finale de l’Immersed Visor restent incertaines. Étrange de voir le site Immersed continué à faire la promotion de l’achat de casque sur son site juste après cette annonce. Le prix est de 500 € + 12 mensualités de 60 €, soit un prix global de 1220 €. Mon avis est donc assez simple, si vous étiez tenté par le Visor, le mieux est de patienter et de voir si l’entreprise arrive à tenir ses engagements de délai et de qualité à la rentrée. Mais, d’ici là d’autres casques XR devraient venir perturber le marché.
Casque XR Vivo
Rival de Samsung et Apple, attendu fin 2025 ou début 2026, avec peu de détails fournis.
Lunettes AR Attendues (2025-2026)
Caractéristique | Meta Orion | Apple Glass | Meta Hypernova | Meta Oakley Smart Glasses (Supernova 2) |
---|---|---|---|---|
Fabricant | Meta | Apple | Meta | Meta (Oakley) |
Date de Sortie Attendue | Pas de date pour le consommateur (Développeurs en 2026) | Second Semestre 2025 (Rumeurs variées) | 2025 | 2025 |
Prix Attendu | Inconnu | 499 $ – Milliers de $ (Rumeurs variées) | ~1000 $ | Inconnu |
Champ de Vision | 70 Degrés | Inconnu | Inconnu | Inconnu |
Mécanismes de Contrôle | Bracelet Neuronal | Gestes (Attendu) | Bracelet (Potentiel), Tactile | Inconnu |
Technologie d’Affichage | Guides d’ondes, Micro-LED | OLED Transparent (Possible) | Écran sur Verre (Droit) | Inconnu |
Connectivité | Inconnu | iPhone (Potentiel) | Smartphone | Smartphone |
Marché Cible | Développeurs (Initialement) | Grand Public, Professionnel | Grand Public (Haut de gamme) | Sportifs (Cyclistes) |
Meta Orion
Spécifications : Les lunettes AR Meta Orion devraient offrir un large champ de vision et s’associer avec un bracelet neuronal pour un contrôle mains libres. Ce prototype allie légèreté et interactivité fluide.
Date de sortie : Elles seront disponibles pour les développeurs en 2026, et un produit grand public sera attendu pour 2027.
Apple Glass
Spécifications : Les Apple Glass pourraient intégrer des fonctionnalités avancées comme des capteurs et des commandes gestuelles, tout en étant esthétiques et modernes.
Date de sortie : La sortie est envisagée pour la seconde moitié de 2025, bien que 2026 ou 2027 ait été évoqué avec des prix variant selon les spécificités.
Meta Hypernova
Spécifications : Prévu pour 2025, ce modèle s’apparente aux Ray-Ban Smart Glasses avec des fonctionnalités variées.
Meta Oakley Smart Glasses (Supernova 2)
Spécifications : Ces lunettes, visant sportifs et cyclistes, sont attendues en 2025 et promettent une fonctionnalité innovante.
Autres Lunettes AR
- HoloLens 3 : Rumeurs de sortie en 2025.
- Vuzix Blade : Améliorations et mises à jour attendues.
- Lenovo ThinkReality A3 : Mises à jour potentiellement en 2025.
- Oppo Air Glass 4 : Date de sortie non confirmée.
- TCL NXTWEAR G : Version améliorée en 2025.
Tendances XR 2025
- Accent sur la Réalité Mixte : Des dispositifs comme le casque Samsung et l’Apple Vision Pro 2 illustrent cette tendance.
- Technologie d’Affichage : Les écrans OLED, micro-OLED et lentilles pancake sont en forte augmentation.
- Intégration de l’IA : L’IA facilite la reconnaissance gestuelle et l’interaction avec les dispositifs XR.
- Design Confortable : Les casques deviennent plus légers pour une utilisation prolongée.
- Écosystèmes Logiciels en Évolution : L’ouverture vers des plateformes comme Android XR et visionOS offre divers choix aux utilisateurs.
- Ces nouveaux dispositifs influenceront les parts de marché, notamment avec l’entrée de Samsung dans le secteur haut de gamme.
- Les améliorations techniques stimuleront l’adoption de la technologie XR.
- Les lancements de lunettes AR pourraient transformer l’informatique mobile.
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