Face Jumping, une expérience VR courte et surréaliste de Tender Claws où l’œil devient mécanisme : sautez d’un regard à l’autre et explorez des perspectives humaines, animales et abstraites. Expérience démontrée en festivals, sortie à domicile non connue.
Face Jumping ou face jumping : sauts de regard
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Face Jumping est une expérience VR courte et surréaliste qui met l’eye tracking au centre du gameplay. Développée par Tender Claws, studio déjà connu pour Virtual Virtual Reality et Stranger Things VR.
Sortie à domicile : non connue. Démonstrations publiques au SXSW 2025 et Venice Immersive 2025 sur Meta Quest Pro. Profil joueur : curieux des expériences narratives, amateurs d’expérimentations techniques et de courtes fictions VR.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance Face Jumping
Face Jumping propose une exploration onirique de la perception en faisant de votre regard le principal levier d’interaction. Le récit se déploie en vignettes poétiques où l’on traverse des scènes très variées : un face-à-face dans un décor de far west, des moments comiques où l’on jette des ensembles d’yeux sur des objets inanimés, puis des instants plus contemplatifs et légèrement troublants.
L’expérience se présente comme un voyage de « renaissance et évolution » à travers des métaphores visuelles plutôt que comme une narration linéaire. Le parti pris artistique rappelle des œuvres narratives expérimentales et certaines approches du théâtre immersif auquel Tender Claws a déjà contribué (The Under Presents).
Dans la pratique, avancer consiste souvent à décrypter la logique onirique : identifier qui regarder, combien de temps maintenir le contact visuel et parfois appuyer sur la gâchette pour déclencher une action. Les dialogues proposent quelques options mais il n’est pas établi publiquement si ces choix modifient fondamentalement le parcours du joueur. L’ensemble est stylisé, plutôt accessible visuellement, et tire parti du traitement graphique pour accompagner les basculements de perspective.
Le ton oscille entre l’étrange et l’humour léger, ce qui permet à l’expérience de rester stimulante sans devenir pesante. Au final, Face Jumping ressemble à une pièce courte de théâtre en réalité virtuelle qui utilise le regard comme instrument dramaturgique plutôt qu’un jeu à mécanismes profonds.
- Genre : expérience narrative / surréaliste
- Mode : solo, narration fragmentée
- Jouabilité : gaze-based (eye tracking) + interactions limitées à la manette
- Studio : Tender Claws (los angeles, usa ou non connue selon sources officielles)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le cœur du gameplay repose sur l’eye tracking : en fixant le regard d’un personnage, d’un animal ou d’un objet doté d’une présence, vous « sautez » dans sa perspective. Ce mécanisme transforme le regard en une commande d’évolution spatiale et narrative plutôt qu’en simple curseur. Les interactions supplémentaires sont minimalistes : pression de la gâchette pour certaines actions ponctuelles et choix de dialogues épisodiques. Graphiquement Face Jumping mise sur un rendu stylisé, qui sert la dramaturgie plus que la recherche d’hyperréalisme.
Les transitions de perspective sont souvent accompagnées de changements chromatiques et de fonds qui renforcent l’effet de basculement — par exemple un rouge saturé lors d’un face-à-face tendu dans une scène de western. Côté son, l’ambiance utilise des textures audio pour souligner l’étrangeté des tableaux et les ruptures de point de vue, sans recours à une bande-son envahissante. Ce parti pris sobre laisse la place au ressenti et à la surprise.
En revanche, sur le plan purement ludique, l’expérience peut paraître répétitive pour qui cherche un système de jeu profond. Ici l’innovation réside dans l’usage du matériel (eye tracking) et dans la capacité à faire ressentir la bascule de subjectivité au joueur.
- gaze swapping : changez de point de vue en regardant
- transitions stylistiques rapides
- interactions limitées mais significatives
- ambiance sonore soutenant le rêve
- durée courte (environ 25–30 minutes selon retours)
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Face Jumping
- Date de sortie : démonstrations festival 2025 : SXSW et Venice Immersive
- Prix : non connu
- Disponible sur : site officiel
Casques VR équipés du suivi des yeux ou eyes tracking :
- Apple Vision Pro
- Bigscreen Beyound 2
- Lenovo ThinkReality VRX
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- HTC Vive XR Elite à 799 € (avec module optionnel)
- Meta Quest Pro, seul casque Meta offrant le suivi des yeux)en occasion
- Pimax Crystal
- Pimax Crystal Light 875 € (optionnel)
- Pimax Crystal Super à partir de 1588 €
- Play For Dream MR autour de 1700 €
- PlayStation VR à 419 €
- Varjo Aero
- Varjo XR-3/XR-4
- Varjo VR-3
☠️ Premier avis sur Face Jumping et studio
Face Jumping est une expérience VR de 25 à 30 minutes qui transforme votre regard en mécanique centrale : en rencontrant le regard d’un autre être vous basculez dans sa perspective, humaine, animale ou abstraite. L’œuvre privilégie le symbolique et le saisissant plutôt que la logique linéaire, proposant une succession de tableaux stylisés où les couleurs, la mise en scène et le son accompagnent chaque saut de conscience.
Développé par Tender Claws et présenté en festivals (SXSW 2025, Venice Immersive 2025), Face Jumping mise sur l’eye tracking pour interroger la perception et l’empathie. Date de sortie à domicile non connue, prix non connu, démonstrations sur Meta Quest Pro lors des festivals.
Avis préliminaire : Face Jumping est une proposition artistique qui montre un usage pertinent de l’eye tracking sans chercher à complexifier le gameplay. Points forts : originalité du concept, mise en scène cohérente, durée maîtrisée qui évite la lassitude. Points de prudence : interactivité limitée, risque d’être perçu comme une curiosité festival plutôt qu’un titre grand public. Potentiel : servir de laboratoire d’idées pour des jeux futurs qui intégreront l’eye tracking de manière plus systémique. Informations studio : Tender Claws — studio reconnu pour ses travaux narratifs immersifs (Virtual Virtual Reality, Stranger Things VR). Localisation : non connue précisément dans les communiqués publics récents. Équipe : non connue en détail sur la fiche publique.
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