HaptX Gloves G1 : gants haptiques pour les casques de réalité virtuelle

par | 3 Nov 2022 | Actualités, AR VR PC, Casques, PC et accessoires

HaptX Gloves G1 des gants haptiques professionnels pour les principaux casques de réalité virtuelle avec PC.

HaptX Gloves G1 : gants haptiques pour les casques de réalité virtuelle

Meta Quest 2 (449 €) | | Quest 3 | |  

HaptX, l’entreprise connue pour ses gants haptiques, a annoncé aujourd’hui qu’elle lançait les précommandes pour HaptX Gloves G1, un dispositif de gants haptiques moins cher et plus raffiné qui vise carrément les entreprises.

 

 

La société affirme que ce nouveau dispositif comporte un certain nombre d’améliorations par rapport à son HaptX Gloves DK2, qu’elle a lancé début 2021 pour les entreprises. Il s’agit notamment d’une meilleure ergonomie, de plusieurs tailles de gants, de la mobilité sans fil et d’une fonctionnalité haptique améliorée.

Et c’est bien mieux que le DK2. Bien que les prix du DK2 n’aient pas été rendus publics, nous avons appris qu’il s’était vendu à des dizaines de milliers de dollars l’unité lors de son lancement en 2021. Quoi qu’il en soit, la société affirme qu’elle vend G1 à « une fraction du coût » des HaptX Gloves DK2.

Des fonctionnalités avancées pour ressentir les objets virtuels

Le principe est de donner à vos mains la sensation que vous touchez réellement les objets virtuels visibles dans votre casque de réalité virtuelle.

Le kit de développement de cette nouvelle version apporte de belles fonctionnalités :

  • Une rétroaction vibrotactile avancée pour la simulation de textures de surface à l’échelle microscopique,
  • La possibilité pour les opérateurs de télérobotique de connecter les gants à des robots
  • Autorise plusieurs utilisateurs de travailler dans le même environnement virtuel et de ressentir les mêmes objets.

Comment fonctionnent les gants HaptX G1 ?

HaptX G1

HaptX G1 design amélioré

Pour reproduire le sens du toucher, le G1 effectue deux tâches fondamentales. Il comprend des centaines d’actionneurs microfluidiques qui se gonflent individuellement pour déplacer votre peau, ce qui crée une sensation de toucher qui va au-delà du type d’expérience fournie par les actionneurs haptiques bourdonnants que l’on trouve dans les contrôleurs VR. Il fournit également un retour de force pour que les objets virtuels tenus à la main aient une impression de solidité, en arrêtant physiquement votre doigt lorsqu’il atteint la limite d’un objet virtuel.

Lors de notre prise en main en 2018 de l’appareil de l’entreprise, nous l’avons qualifié de capable de créer “de brefs moments où vous avez vraiment l’impression de toucher quelque chose qui n’est pas réellement là. »

Voici un extrait de Ben Lang, de Road to VR, qui décrit son expérience avec les gants HaptX :

D’une part, je sais quand ma main virtuelle entre en contact avec l’objet virtuel au-delà de la simple vérification visuelle, car je peux la sentir pousser contre le bout de mes doigts. Il est donc clair pour moi que l’objet me répond et peut être saisi.

Mais c’est le retour de force qui, en fin de compte, scelle l’affaire, car en arrêtant mes doigts à peu près aux bons endroits dans l’espace, je peux alors me fier à des manipulations physiques tout à fait naturelles, comme faire tourner subtilement le cube avec deux doigts (comme on tournerait un bouton). Sans le retour de force, je devrais faire un faux geste de saisie pour maintenir mes doigts au bon endroit (ce qui n’est pas naturel), ou me fier à un geste abstrait non naturel pour que le système comprenne que je veux saisir l’objet, mais je devrais alors trouver de nouveaux moyens de manipuler l’objet avec ce geste au lieu d’interagir avec l’objet comme s’il était vraiment là.

Étant donné que les gants nécessitent de l’air comprimé pour gonfler ces actionneurs microfluidiques, ils sont accompagnés de ce que la société appelle un « Airpack », un sac à dos sans fil qui peut être porté pour des interactions à l’échelle de la pièce ou placé sur un bureau pour une utilisation en position assise ou debout. La société affirme que l’Airpack peut fonctionner jusqu’à trois heures sur une seule charge sans connexion à l’air ou à l’alimentation externe.

Un design amélioré mais toujours très encombrant

Haptx Gloves G1 avec Airpack

Par rapport aux précédents DK de la société, les HaptX Gloves G1 sont certainement plus élégants, même s’il semble impossible de contourner l’encombrement lié au port d’un compresseur d’air.  Cependant le Aipack à porter sur votre dos pèse tut de même 7 kg.

Comme le DK2, le G1 Airpack ne comprend pas d’ordinateur embarqué, vous devrez soit apporter votre propre ordinateur et un casque VR PC connecté, soit une solution sans fil. L’entreprise annonce une autonomie généreuse de 3 heures. Mais en réalité, si vous l’utilisez avec un Meta Quest Pro, cela ne devrait pas dépasser les 2 heures.

Prix et livraison en précommande des gants HaptX G1

HaptX permet aux entreprises de réserver une paire individuelle de HaptX Gloves G1 pour 5 495 $ ou un ensemble des quatre tailles pour seulement 4 500 $ par paire, qui comprend des tailles petite, moyenne, grande et extralarge.

Chaque abonnement HaptX comprend un Airpack, le SDK HaptX et un plan de service et de maintenance axé sur l’entreprise. L’abonnement HaptX débute à 495 $ par mois.

HaptX vise un lancement au troisième trimestre 2023 et accepte dès à présent les dépôts qui détermineront une date de priorité d’expédition, ainsi que la fixation de ce que la société appelle « des prix réduits de précommande ». On ne sait pas encore ce que coûtera l’appareil une fois les précommandes terminées.

Clairement un tarif encore très élevé pour envisager la démocratisation des gants à retour haptique pour la VR. On attend toujours des nouvelles des TactGlove de bHaptics qui pourraient enfin rendre accessible cette technologie. Normalement pour le 4ème trimestre 2022, on y arrive !

Tactglove prix date

TactGlove premiers gants haptiques VR grand public pour Meta Quest

 

Les meilleurs accessoires pour Oculus Quest 2 ou Meta Quest

Ici je vous propose des produits alternatifs, souvent nettement moins chers et plus performants que les accessoires officiels vendus sous la marque Oculus. Certains d’entre eux proviennent directement des fournisseurs de Facebook.

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  3. Interface faciale avec ventilateur BOBOVR F2 (ça marche vraiment, voir le test) vendu autour de 50 €
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  5. Station de charge BOBOVR D2 à 49 € pour Meta Quest et batterie du BOBOVR M2 Pro
  6. La station de charge et support casque et contrôleurs de chez Anker à 98 €.
  7. Batterie externe Anker à 65 € pour alimenter le Quest en jeu (ou votre smartphone)
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  11. Si vous portez des lunettes, les lentilles correctrices de chez VR Optician Meta Quest 2 permet de joueur sans lunettes.
  12. Google Chromecast à 39 € pour diffuser la vidéo du Meta Quest 2 en grand sur votre TV ou un vidéoprojecteur.
  13. Un tapis rond épais en 80 cm de diamètre, pour avoir un repaire tactile réel sous vos pieds et éviter de tout casser.

Nouveaux accessoires Quest sortis en 2022

Accessoires Meta Quest attendus 

 

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  8. Nettoyant des contacts pour dégripper les contrôleurs du Quest 2 chez WD 40 Specialist contact (moins de 10  €)
  9. Pâte de polissage PolyWatch pour supprimer les petites rayures présentes sur les lentilles du Quest, on trouve le tube à moins de 6 € sur Amazon.
  10. Un tapis rond épais en 80 cm de diamètre, pour avoir un repaire tactile réel sous vos pieds et éviter de tout casser à la maison.

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